unity3d:xlua hotfix 热补丁修改c#脚本bug

先在场景中挂载脚本,加载自定义Loader

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using XLua;
using System.IO;
using UnityEngine.Networking;

public class HotFixScript : MonoBehaviour {

    private LuaEnv luaEnv;

    private void Awake()
    {
        luaEnv = new LuaEnv();
        luaEnv.AddLoader(MyLoader);
        luaEnv.DoString("require 'xxx'");
    }

    // Use this for initialization
    void Start () {
     
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}


    private byte[] MyLoader(ref string filePath)
    {
        string absPath = @"xxx\" + filePath+".lua.txt";
        return System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(File.ReadAllText(absPath));
    }

    private void OnDisable()
    {
        luaEnv.DoString("require 'xxxDispose'");
    }

    private void OnDestroy()
    {
        luaEnv.Dispose();
    }

要修复的C#脚本类上打上
[Hotfix]
这个类要修复的函数打上
[LuaCallCSharp]

例如

[Hotfix]
public class Test1: MonoBehaviour
{

[LuaCallCSharp]
    private void OnTest()
    {
    Debug.Log("C#");
    }
}

lua代码如下:

local UnityEngine = CS.UnityEngine
xlua.hotfix(CS.Test1,'OnTest',function(self)
	-- body
		UnityEngine.Debug.Log("Lua")
	end
end)
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

四夕立羽

你的鼓励将是我创作的最大动力。

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值