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转载 unity3d:百度语音在线语音转文字,文字转语音,跨平台
转自洪流学堂 语音转文字 1.打开麦克风记录_clipRecord = Microphone.Start(null, false, 30, 16000);2.将Unity的AudioClip数据转化为PCM格式16bit数据/// <summary> /// 将Unity的AudioClip数据转化为PCM格式16bit数据 /// ...
2018-07-26 01:43:08 3335 1
转载 unity3d:保存AudioClip到本地
转自 https://github.com/deadlyfingers/UnityWavusing UnityEngine;using System.Text;using System.IO;using System;/// <summary>/// WAV utility for recording and audio playback functions in Un...
2018-07-26 01:19:04 4916
原创 unity3d:vuforia点击聚焦
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Vuforia;public class ArCamFoucs : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { ...
2018-07-24 16:10:00 359
原创 unity3d:控制模型单指旋转,双指缩放,并停止控制一段时间后自转
控制模型:移动端:单指旋转,双指缩放 PC:左键旋转,滚轮缩放using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Framework.Event;public class ModelCtrl : MonoBehaviour { public Transform m_...
2018-07-19 14:16:13 2539 10
转载 unity3d:使用一张静态图作为背景图
问题 Unity中常见的背景设置为固定颜色或者天空盒, 天空盒可以设置背景材质,但是背景跟跟随摄像机镜头的变化而运动,不能做到固定下来思路 使用两个摄像机,一个固定观察指定的图片,另一个观察三维场景,通过分图层来把两个摄像机的内容叠加显示在Game视图中解决方案 新建摄像机 新建一个摄像机,命名为BgCamera新建Ui图片 新建一个Canvas,其下再新建一个UI Ima...
2018-07-19 14:06:31 22514 5
原创 unity3d与安卓交互:unity打包aar给安卓工程调用(含有Vuforia)
Unity 打包 as工程1.监听安卓返回键,关闭unity自身activity void Update () { if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Escape)) { AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.Unit...
2018-07-16 14:12:44 3484 1
原创 unity3d:windows读写excel,打包exe可用
首先要注意的点: 1.你的unity版本是多少,去对应的安装目录中取dll 2.System.Data.dll 在D:\Program Files\Unity2017.2\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0 3.I18N开头的dll 在 D:\Program Files\Unity2017.2\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity 4....
2018-07-12 10:50:25 3032
转载 unity3d:打开windows文件浏览框,实现打开,另存为
using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.Runtime.InteropServices;public class WindowsDialog : MonoBehaviour{ [DllImport("Comdlg32.dll", SetLastError = true, Thr...
2018-07-12 10:23:28 3070
原创 unity3d+htcvive:手柄震动,扳机角度控制强弱
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using VRTK;public class HandPulse : MonoBehaviour { private VRTK_ControllerEvents controllerEvents; // Use this...
2018-07-03 16:06:13 1164
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unity3d使用win32api,实现最小化,托盘运行,开机自启动,浏览文件框,隐藏标题栏
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