编译器扩展菜单栏

编译器扩展
1. 关于编译器扩展的脚本应该放在editor文件夹下面
2. 使用这个 using UnityEditor;
3. EditorWindow 继承与该class 目的是自定义一个unity窗体程序
4. 用于编辑菜单栏的 [MenuItem(“Tools/GetWindow”)]

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class LGHTools : EditorWindow
{
    string myString = "Hello World";
    bool groupEnabled;
    bool myBool = true;
    float myFloat = 1.23f;
    public LGHTools()
    {
        //构造函数

        this.titleContent = new GUIContent("Test window");

    }
    [MenuItem("Tools/GetWindow")]
    static void InitWindow()
    {
        //
        //固定格式  显示UI窗口的 
        GetWindow(typeof(LGHTools));
    }
    [MenuItem("Tools/呵呵呵哒")] // 菜单栏扩展的 
    static void TestPrint()
    {
        Debug.LogError("开始进行输出测试");
    }
    void OnGUI()
    {
        GUILayout.Label("Base Settings", EditorStyles.boldLabel);
        myString = EditorGUILayout.TextField("Text Field", myString);

        groupEnabled = EditorGUILayout.BeginToggleGroup("Optional Settings", groupEnabled);
        myBool = EditorGUILayout.Toggle("Toggle", myBool);
        myFloat = EditorGUILayout.Slider("Slider", myFloat, -3, 3);
        EditorGUILayout.EndToggleGroup();
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值