状态机,枚举

  1. this表示当前类调用当前方法的一个对象
  2. Unity打断点调试,调试==>附加Unity调试程序==>选好端口==>确定
  3. 枚举和int类型可以实现很友好的转换
  4. enum为值类型
  5. 代码
  6. 状态机
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public enum PersonState
{
    EatMeal,
    Work,
    Sleep,
    Chat
}

public class StateTest : MonoBehaviour {

    //当前帧的状态
    public PersonState mState = PersonState.EatMeal;
    //上一帧的状态
    private PersonState lastState;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        枚举类型和 int直接可以很友好的进行转换
        //state = PersonState.Sleep;
        Debug.Log((int)state);
        //int a = 3;
        //PersonState stateConvert = (PersonState)a;         
        //Debug.Log(stateConvert);



        
    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {

        //if (state == PersonState.EatMeal)
        //{
        //    //根据当前状态 书写当前状态下的逻辑
        //    //......
        //    Debug.Log("吃饭中");
        //}
        //else if (state == PersonState.Sleep)
        //{
        //    Debug.Log("碎觉中");
        //}
        //else if (state == PersonState.Work)
        //{
        //    Debug.Log("工作中");
        //}
        //else
        //{
        //    Debug.Log("撩妹中");
        //}

        if (mState!=lastState)
        {

            //状态机  状态的管控者
            Context context = new Context();
            //一个状态   sleep状态
            IState state = new Sleep(context);

            switch (mState)
            {
                case PersonState.Work:
                    state = new Work(context); break;
                case PersonState.Chat:
                    state = new Chat(context); break;
                default:
                    break;
            }
            //当前状态设置到状态机中
            context.SetState(state);
            context.Handle();
            //更新上一帧状态为本帧状态
            lastState = mState;
        }
    }
}
public interface IState//状态的接口
{
    void Handle();//方法是 当前状态 应该处理的事情
}
public class Context//状态机
{

    private IState mState;//当前状态
    /// <summary>
    /// 设置当前状态
    /// </summary>
    public void SetState(IState state)
    {
        //this表示当前类的一个对象
        mState = state;
    }

    public void Handle()
    {
        //执行当前状态下的方法
        mState.Handle();
    }
}

public class EatMeals : IState
{
    //成员变量  状态机属性
    //当前状态  所属的管控领导
    private Context mContext;
    public EatMeals(Context context)
    {
        mContext = context;//对当前状态的属性(状态机管理者属性)  进行赋值
    }
    public void Handle()
    {
        Debug.Log("当前正在吃饭");
    }
}
public class Sleep : IState
{
    //成员变量  状态机属性
    //当前状态  所属的管控领导
    private Context mContext;
    public Sleep(Context context)
    {
        mContext = context;//对当前状态的属性(状态机管理者属性)  进行赋值
    }
    public void Handle()
    {
        Debug.Log("当前正在睡觉");
    }
}
public class Work : IState
{
    //成员变量  状态机属性
    //当前状态  所属的管控领导
    private Context mContext;
    public Work(Context context)
    {
        mContext = context;//对当前状态的属性(状态机管理者属性)  进行赋值
    }
    public void Handle()
    {
        Debug.Log("当前正在工作");
    }
}
public class Chat : IState
{
    //成员变量  状态机属性
    //当前状态  所属的管控领导
    private Context mContext;
    public Chat(Context context)
    {
        mContext = context;//对当前状态的属性(状态机管理者属性)  进行赋值
    }
    public void Handle()
    {
        Debug.Log("当前正在聊天");
    }
}
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