GameFramework碎片知识点

  1. 文字显示不出来时直接在脚本中找到组件显示出来,直接打中文即可,如果在在这里插入图片描述
    这里边写的话,就在Text框里直接写Key值就行,检查Text框是否够大
  2. 更换图片时,原图片的Source Image要先删除掉,然后换上加载出来的图片,图片加载路径要从Resources后开始写,例如
    在这里插入图片描述
AvatarImg = transform.Find("MainPage/protagonist/AvatarImg").GetComponent<Image>();
AvatarImg.sprite=Resources.Load<Sprite>("textures/UItextures/RoleUIAtlas/"+Canad.HeroPrefabName);
  1. 判断非法字符
    例如这个方法
private void OnCreateSucessText()
        {
            if (selectRole)//判断是否选择了英雄
            {
                //Debug.LogError("11111111111111111");
                //名字长度5到8
                if (nameIDIpt.text.Length >= 5 && nameIDIpt.text.Length <= 8)
                {
                    //正则表达式,限制用户名只能为字母,数字和中文组成
                    Regex regex = new Regex(@"^[A-Za-z0-9\u4e00-\u9fa5]+$");
                    if (regex.IsMatch(nameIDIpt.text))
                    {
                        IsCreateHerosucess = true;
                    }
                    else
                    {
                        //通用弹框  可以自定义弹框标题  信息  点击之后的执行的方法 
                        GameEntry.UI.OpenDialog(new DialogParams()
                        {
                            Mode = 1,
                            Title = GameEntry.Localization.GetString("Login.Error"),
                            Message = GameEntry.Localization.GetString("CreatRole.errorname"),
                        });
                    }
                }
                else
                {
                    //通用弹框  可以自定义弹框标题  信息  点击之后的执行的方法 
                    GameEntry.UI.OpenDialog(new DialogParams()
                    {
                        Mode = 1,
                        Title = GameEntry.Localization.GetString("Login.Error"),
                        Message = GameEntry.Localization.GetString("CreatRole.errorName"),
                    });
                }
            }
            else
            {
                //通用弹框  可以自定义弹框标题  信息  点击之后的执行的方法 
                GameEntry.UI.OpenDialog(new DialogParams()
                {
                    Mode = 1,
                    Title = GameEntry.Localization.GetString("Login.Error"),
                    Message = GameEntry.Localization.GetString("CreatRole.RolenullError"),
                });
            }
            
            
        }
  1. 在关闭UI面板的时候Close(this),不加this会报错
  2. 读表报错的话例如在这里插入图片描述
    这个错误,双击这个表,用VS打开,拉到最下面,把空行删除掉即可
    读表错误,检查导出的Txt格式是不是Unicode(txt)格式,然后检查表最后有没有空行,是否有DRXXX脚本,在preload流程里有没有加载这个表
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