DoTween基本用法

转 DoTween完整方法
转 DOTween详解

基本用法

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;//引用
using DG.Tweening;

public class DoTweenText : MonoBehaviour {
    private Image _myImage;
    private Tween _myTween;
    // Use this for initialization
    private void Awake()
    {
        _myImage = transform.GetComponent<Image>();
    }
    void Start () {
        #region 静态方法使用
        //DOTween.To(
        //    ()=>_myImage.color,//动画要去改变的属性值
        //    toColor=>_myImage.color=toColor,//DoTween每次经过计算的Alpha通道值 赋给 需要改变的对象
        //    new Color(0,0,0,0),2f//改变的目标值,动画播放时间 2s
        //    );
        #endregion


        #region 直接用作当前对象
        //Tween tween = transform.DOLocalMoveX(300, 0.5f);//0.5s内向X方向移动300
        //tween.PlayForward();
        //tween.PlayBackwards();
        //不存在直接倒播情况
        #endregion



        #region 动画的保存和循环播放
        //_myTween = transform.DOLocalMoveX(300, 0.5f);
        //_myTween.SetAutoKill(false);//是否动态杀死
        //_myTween.Pause();//暂停
        #endregion

        #region 动画事件的注册
        Tween moveTween = transform.DOLocalMoveX(400, 2f);
        moveTween.OnComplete(ColorHide);
        #endregion

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            _myTween.PlayForward();
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            _myTween.PlayBackwards();
        }
    }
    private void ColorHide()
    {
        DOTween.To(
            () => _myImage.color,
            toColor => _myImage.color = toColor,
            new Color(0, 0, 0, 0), 2f
            );
    }
}

弹窗样式

把图片Scale设置为0,0,0,并且点锚定按ALT键选右下角的填充屏幕
(注意引用Using UnityEngine.UI,Using DG.Tweening),定义,获取组件
代码实现

transform.localScale = Vector3.zero;
transform.DOScale(1, 1f);//目标值,时间
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Dotween是一个用于Unity引擎的动画插件,它提供了一种简单而强大的方式来创建和控制动画效果。Dotween的使用方法可以通过调用不同的函数来实现不同的动画效果。例如,可以使用DOTween.To函数来创建一个动画,该动画可以在一定的时间内改变某个属性的值。例如,可以使用DOTween.To函数来改变音频的音量值,代码如下: DOTween.To(() => audio.volume, (v) => audio.volume = v, 1.0f, 10) .OnComplete(() => { // 回调执行 }) .SetEase(Ease.OutSine); 这段代码将在10秒内将音频的音量从当前值渐变到1.0。在这个例子中,使用了getter和setter函数来获取和设置音量属性的值,以实现动画效果。同时,还使用了OnComplete函数来设置动画完成后的回调函数,以及SetEase函数来设置动画的缓动效果。需要注意的是,几乎所有的Dotween函数调用都会返回tween对象,可以通过链式调用来继续设置其他函数。 除了DOTween.To函数,Dotween还提供了许多其他函数来实现不同的动画效果,例如DOMove用于移动物体,DOColor用于改变颜色,DOFade用于改变透明度等等。可以根据具体的需求选择合适的函数来创建所需的动画效果。 #### 引用[.reference_title] - *1* [DoTween详细使用教程](https://blog.csdn.net/qq_27636823/article/details/118606440)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [[转]DOTween教程☀️DOTween的使用教程](https://blog.csdn.net/weixin_55688630/article/details/128436367)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [DOTween基本使用方法](https://blog.csdn.net/weixin_43511871/article/details/109604338)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值