阵列
添加修改器 生成 阵列,相对偏移, x y z轴 是一个比例,恒定偏移,有单位 是一个确定值。物体 垂直于 x y 轴 ,R 90度
镜像
新建修改器 生成 镜像 可沿x y z 轴 镜像,以原点为对称中心
晶格
shift A 新建晶格 ,把晶格框在物体外部,(在物体模式下 调整形状)。
点击右侧最后一个网格图标,调整U Y W 可加分割。
先选被框物体,再shift加选晶格,Ctrl P 晶格形变。(晶格与物体绑定,在编辑模式下 调整晶格,被框物体也会被调整)
曲线
贝塞尔曲线 , 拉杆 R G S 操控,选中两个点按 F / Alt C 可合并,E可挤出。
NURBS曲线(非均匀有理B样条),点 R G S 操控。W可调曲率。
路径曲线,右侧曲线,几何数据 倒角,物体, 用吸笔 吸圆环 可变成圆环形状(做头发)
曲线修改器
新建路径曲线,Tab编辑 调出曲线弧度。
物体添加曲线修改器 ,吸管 吸路径曲线,可变成路径曲线的弧度。绑定父子级可一起移动
蒙皮
shift A 平面 ,编辑模式 选中四点 , M合并到中心 变成一个点。
按E挤出 ,添加修改器,生成 蒙皮 ,每个点都可 E挤出,Ctrl A可改变半径。