blender4.1 建模 修改器

阵列

添加修改器 生成 阵列,相对偏移, x y z轴 是一个比例,恒定偏移,有单位 是一个确定值。物体 垂直于 x y 轴 ,R 90度

镜像

新建修改器 生成 镜像 可沿x y z 轴 镜像,以原点为对称中心

晶格

shift A 新建晶格 ,把晶格框在物体外部,(在物体模式下 调整形状)。

点击右侧最后一个网格图标,调整U Y W  可加分割。

先选被框物体,再shift加选晶格,Ctrl P 晶格形变。(晶格与物体绑定,在编辑模式下 调整晶格,被框物体也会被调整)

曲线

贝塞尔曲线 , 拉杆 R G S  操控,选中两个点按 F / Alt C 可合并,E可挤出。

NURBS曲线(非均匀有理B样条),点 R G S 操控。W可调曲率。

路径曲线,右侧曲线,几何数据 倒角,物体, 用吸笔 吸圆环 可变成圆环形状(做头发)

曲线修改器

新建路径曲线,Tab编辑 调出曲线弧度。

物体添加曲线修改器 ,吸管 吸路径曲线,可变成路径曲线的弧度。绑定父子级可一起移动

蒙皮

shift A 平面 ,编辑模式 选中四点 , M合并到中心 变成一个点。

按E挤出  ,添加修改器,生成 蒙皮 ,每个点都可 E挤出,Ctrl  A可改变半径。

 

 

 

 

 

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