blender使用(四)-物体吸附与晶格形变、阵列、曲线、蒙皮修改器

1.缩放注意点
尽量不要在物体模式下缩放,尽量在编辑模式下缩放。
若在物体模式下做过缩放,右键单击物体,选择应用缩放
2.物体吸附及衰减
吸附:一个物体移动到另一个物体表面时,自动吸附上去
衰减:编辑模式下, 选中点,移动这个点时可以根据衰减曲线移动

在这里插入图片描述
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3.阵列修改器
在这里插入图片描述
4.晶格形变
用于定义一块扭曲的空间,
-添加一个晶格对象,默认1米
-可以移动、缩放、旋转
-可以指定分辨率
数据属性,U,V,W
按TAB编辑晶格
-选择晶格点,移动、旋转、缩放
-可以启用衰减编辑
晶格修改器,使用晶格来使物体发生形变。
1、添加足够大的一块晶格空间
2、添加一个待变形的物体
-表面细分(一定)
-添加晶格修改器,指定晶格
3、将物体置于晶格空间之中
-物体表面需要细分,才有效果。
-物体要置于晶格之中,才有效果。

晶格可以包裹住整体物体,或者物体的一部分。
5.曲线修改器
新建曲线后,shift选中2个点,按住f可以将其进行连接。
选择某个点后,alt+s 可以调整当前点所在管径的粗细(半径)。
在这里插入图片描述
6.蒙皮修改器
新建一个点,通过E挤出边,添加蒙皮修改器。
添加后,选中某个点,通过E挤出。
选中某个点 ,ctrl+A 调整半径大小。
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