[Unity编辑器]通过拖拽获取文件路径

原文链接:http://7dot9.com/?p=508


主要就是Event、DragAndDrop的使用了。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

public class TestDrag : EditorWindow {

    string path;
    Rect rect;

    [MenuItem("Window/TestDrag")]
    static void Init()
    {
        EditorWindow.GetWindow(typeof(TestDrag));
    }

    void OnGUI()
    {
        EditorGUILayout.LabelField("路径");
        //获得一个长300的框
        rect = EditorGUILayout.GetControlRect(GUILayout.Width(300));
        //将上面的框作为文本输入框
        path = EditorGUI.TextField(rect, path);

        //如果鼠标正在拖拽中或拖拽结束时,并且鼠标所在位置在文本输入框内
        if ((Event.current.type == EventType.DragUpdated
          || Event.current.type == EventType.DragExited)
          && rect.Contains(Event.current.mousePosition))
        {
            //改变鼠标的外表
            DragAndDrop.visualMode = DragAndDropVisualMode.Generic;
            if (DragAndDrop.paths != null && DragAndDrop.paths.Length > 0)
            {
                path = DragAndDrop.paths[0];
            }
        }
    }
}


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Unity3D编辑器是用于制作和编辑3D游戏的工具,以下是Unity3D编辑器的使用方法: 1. 创建新项目:启动Unity3D编辑器后,可以通过“New Project”创建一个新的项目,并指定项目的名称和存储路径。 2. 导入资源:在项目创建后,可以通过“Assets”面板导入各种资源,包括模型、纹理、音频等。也可以通过“Window”菜单中的“Asset Store”访问Unity Asset Store,下载并导入其他用户共享的资源。 3. 场景搭建:通过“Hierarchy”面板可以创建游戏场景,将资源拖拽到场景中,修改其属性和位置等。可以通过“Scene”面板在场景中进行视角切换和移动、旋转等操作。 4. 组件添加:通过“Inspector”面板可以为场景中的游戏对象添加各种组件,如刚体、碰撞器、动画等。可以通过组件属性编辑器对组件进行设置和调整。 5. 脚本编写:可以通过C#、JavaScript等编程语言为游戏对象编写脚本。可以通过“Project”面板创建新的脚本文件,并将其附加到游戏对象上。 6. 编辑器设置:可以通过“Edit”菜单中的“Preferences”修改编辑器的设置,包括布局、快捷键、界面语言等。 7. 编译和运行:可以通过“Build Settings”设置游戏的目标平台和发布方式,并使用“Build”命令编译游戏。也可以直接在编辑器中通过“Play”按钮运行游戏。 总之,Unity3D编辑器是一个非常强大和灵活的工具,可以通过各种面板和工具完成3D游戏的制作和编辑。
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