热处理/扭曲效果

扭曲效果

 

 

 

实现原理

1.通过unity内置pass抓取屏幕。

2.使用噪波贴图控制uv偏移。

3.通过mask贴图来控制扰动区域。

Shader "MyMobile/Distort/Particle_Distort"
{
    Properties
    {       
        _MainTex("Base 2D", 2D) = "white"{}
        _NoiseTex("NoiseTexture", 2D) = "white" {}
        _Frequency("Frequency",range(0,1)) = 0.2
    }

    SubShader
    {
        GrabPass
        {
            "_GrabTempTex"
        }
        
        Tags { "RenderType"="Transparent" "Queue"="Transparent" }
        Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
        ZWrite Off 
        Lighting Off 
        Fog {Mode Off}
        
        CGINCLUDE
        #include "UnityCG.cginc"
        uniform sampler2D _MainTex;
        uniform float4 _MainTex_ST;
        uniform sampler2D _GrabTempTex;
        uniform fixed4 _GrabTempTex_ST;
        uniform sampler2D _NoiseTex;
        uniform float4 _NoiseTex_ST;
        float _Frequency;//uv移动频率

        struct appdata

        {
            float4 vertex : POSITION;
            float2 uv : TEXCOORD0;
            float3 normal : NORMAL;
            float4 color :COLOR;

        };

        struct v2f
        {
            float4 vertex : SV_POSITION;
            float2 uvmain : TEXCOORD0;
            float4 uvnoise : TEXCOORD1;    
            float4 uvgrab : TEXCOORD2;  
            float4 color : COLOR;  
        };

        v2f vert (appdata v)
        {
            v2f o;
            o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
            o.uvgrab = ComputeGrabScreenPos(o.vertex);//将转化到标准裁剪空间(-1,1)区间的顶点转化到(0,1)区间。

            o.uvnoise.xy = TRANSFORM_TEX(v.uv,_NoiseTex) + frac(_Time * _Frequency);
            o.uvnoise.zw = TRANSFORM_TEX(v.uv,_NoiseTex) - frac(_Time * _Frequency);
            o.uvmain = TRANSFORM_TEX( v.uv, _MainTex );
            o.color = v.color;
            return o;
        }

        ENDCG

    Pass

        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest      
            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {       
                half4 offsetColor1 = tex2D(_NoiseTex, i.uvnoise.xy);
                half4 offsetColor2 = tex2D(_NoiseTex, i.uvnoise.zw);
                i.uvgrab.x += (offsetColor1.r + offsetColor2.r);
                i.uvgrab.y += (offsetColor1.g + offsetColor2.g);
                half4 col = tex2Dproj( _GrabTempTex, UNITY_PROJ_COORD(i.uvgrab));
                half4 main = tex2D( _MainTex, i.uvmain);    
                col.a = col.a * main.a * i.color.a;    
                return col ;
            }
            ENDCG
        }
    }    
}

 

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智慧校园整体解决方案是响应国家教育信息化政策,结合教育改革和技术创新的产物。该方案以物联网、大数据、人工智能和移动互联技术为基础,旨在打造一个安全、高效、互动且环保的教育环境。方案强调从数字化校园向智慧校园的转变,通过自动数据采集、智能分析和按需服务,实现校园业务的智能化管理。 方案的总体设计原则包括应用至上、分层设计和互联互通,确保系统能够满足不同用户角色的需求,并实现数据和资源的整合与共享。框架设计涵盖了校园安全、管理、教学、环境等多个方面,构建了一个全面的校园应用生态系统。这包括智慧安全系统、校园身份识别、智能排课及选课系统、智慧学习系统、精品录播教室方案等,以支持个性化学习和教学评估。 建设内容突出了智慧安全和智慧管理的重要性。智慧安全管理通过分布式录播系统和紧急预案一键启动功能,增强校园安全预警和事件响应能力。智慧管理系统则利用物联网技术,实现人员和设备的智能管理,提高校园运营效率。 智慧教学部分,方案提供了智慧学习系统和精品录播教室方案,支持专业级学习硬件和智能化网络管理,促进个性化学习和教学资源的高效利用。同时,教学质量评估中心和资源应用平台的建设,旨在提升教学评估的科学性和教育资源的共享性。 智慧环境建设则侧重于基于物联网的设备管理,通过智慧教室管理系统实现教室环境的智能控制和能效管理,打造绿色、节能的校园环境。电子班牌和校园信息发布系统的建设,将作为智慧校园的核心和入口,提供教务、一卡通、图书馆等系统的集成信息。 总体而言,智慧校园整体解决方案通过集成先进技术,不仅提升了校园的信息化水平,而且优化了教学和管理流程,为学生、教师和家长提供了更加便捷、个性化的教育体验。
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