unity基础篇之找到游戏对象的几种方式

   1.GameObject.Find()

        通过名字在 [Hierarchy] 中找到游戏对象

 //Find是GameObject类里面的一个静态方法
        go = GameObject.Find("Cube");
        go.name = "CubeCube...";
        Debug.Log(go.name);

GameObject.Find()使用起来很方便,但是它有个缺陷。如果你的这个GameObject天生acive = false。那么你用GameObject.Find()是永远也无法获取它的对象的。

GameObject.Find()方法在游戏中的使用频率很高。但是它也很消耗性能。我们要尽量更少的调用GameObject.Find()方法,可以把获取的游戏对象,保存在内存里。 尤其是在Update方法中不要去 Find()游戏对象!

2 .Transform.Find()

GameObject无法获取天生acive = false的游戏对象。用Transform.Find()可以很好的获取。先获取顶级对象root 。接着用Find()去找它的子物体”Cube”的对象,无论”Cube”对象是否active = true 都是可以直接找到对象的。

GameObject root = GameObject.Find("GameObject");
GameObject go=  root.transform.Find("Cube").gameObject;
go.SetActive(true);
Find()方法只能直接去找子物体,如果你想找 子物体的子物体,那么可以用”/“符号把层级关系隔开,找起来很方便。同样无论”Cube”对象是否active = true 都是可以直接找到对象的。

Transform.Find()必须要保证你的顶级父对象的activity = true。

3. GameObject.FindGameObjectsWithTag(“tag”)/GameObject.FindWithTag(“tag”)

根据一个标签 tag 来获取游戏对象,返回一个 或者 一个数组。

go1 = GameObject.FindGameObjectWithTag("Sky");    
go2 = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Sky");








  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值