1.GameObject.Find()
通过名字在 [Hierarchy] 中找到游戏对象
//Find是GameObject类里面的一个静态方法 go = GameObject.Find("Cube"); go.name = "CubeCube..."; Debug.Log(go.name);
GameObject.Find()使用起来很方便,但是它有个缺陷。如果你的这个GameObject天生acive = false。那么你用GameObject.Find()是永远也无法获取它的对象的。
GameObject.Find()方法在游戏中的使用频率很高。但是它也很消耗性能。我们要尽量更少的调用GameObject.Find()方法,可以把获取的游戏对象,保存在内存里。 尤其是在Update方法中不要去 Find()游戏对象!
2 .Transform.Find()
GameObject无法获取天生acive = false的游戏对象。用Transform.Find()可以很好的获取。先获取顶级对象root 。接着用Find()去找它的子物体”Cube”的对象,无论”Cube”对象是否active = true 都是可以直接找到对象的。
Find()方法只能直接去找子物体,如果你想找 子物体的子物体,那么可以用”/“符号把层级关系隔开,找起来很方便。同样无论”Cube”对象是否active = true 都是可以直接找到对象的。GameObject root = GameObject.Find("GameObject"); GameObject go= root.transform.Find("Cube").gameObject; go.SetActive(true);
Transform.Find()必须要保证你的顶级父对象的activity = true。
3. GameObject.FindGameObjectsWithTag(“tag”)/GameObject.FindWithTag(“tag”)
根据一个标签 tag 来获取游戏对象,返回一个 或者 一个数组。
go1 = GameObject.FindGameObjectWithTag("Sky"); go2 = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Sky");