《Python编程从入门到实践》day26

# 昨日知识点回顾

        添加Play按钮创建Button类绘制按钮开始游戏、游戏结束重制游戏影藏鼠标光标

# 今日知识点学习

14.2 提高等级

        14.2.1 修改速度设置

# Settings.py

# 加快游戏节奏的速度
        self.speedup_scale = 1.1

        self.initialize_dynamic_settings()

     def initialize_dynamic_settings(self):
        """初始化随游戏进行而变化的设置"""
        self.ship_speed = 1.5
        self.bullet_speed = 3.0
        self.alien_speed = 1.0

        # fleet_direction为1表示向右移,为-1表示向左移
        self.fleet_direction = 1
    def increase_speed(self):
        """提高速度设置"""
        self.ship_speed *= self.speedup_scale
        self.bullet_speed *= self.speedup_scale
        self.alien_speed *= self.speedup_scale
# 主程序
---snip---
    def _check_bullet_alien_collisions(self):
        """相应子弹和外星人碰撞"""
        # 删除发生碰撞的子弹和外星人

        collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens, True, True)

        if not self.aliens:
            # 删除现有的子弹并新建一群外星人
            self.bullets.empty()
            self._create_fleet()
            # 调用increase_speed()加快游戏节奏,加大游戏难度
            self.settings.increase_speed()
---snip---

        14.2.2 重置速度

# 主程序
    def _check_play_button(self, mouse_pos):
        """在玩家单击Play按钮时开始新游戏"""
        # game_active为False时游戏才开始并显示Play按钮
        button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)
        if button_clicked and not self.stats.game_active:
            # 重置游戏设置
            self.settings.initialize_dynamic_settings()
            # 重置游戏统计信息
            self.stats.reset_stats()
            self.stats.game_active = True

14.3 记分

# game_stats.py
class GameStats:
    """跟踪游戏的统计信息"""

    def __init__(self, ai_game):
        """初始化统计信息"""
        self.settings = ai_game.settings
        self.reset_stats()

        # 游戏在刚启动时处于非活动状态
        self.game_active = False

    def reset_stats(self):
        """初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息"""
        self.ships_left = self.settings.ship_limit
        self.score = 0

        14.3.1 显示得分

# scoreboard.py
import pygame.font

class Scoreboard:
    """显示得分信息的类"""
    
    def __init__(self, ai_game):
        """初始化显示得分涉及的属性"""
        self.screen = ai_game.screen
        self.screen_rect = self.screen.get_rect()
        self.settings = ai_game.settings
        self.stats = ai_game.stats
        
        # 显示得分信息时使用的字体设置
        self.text_color = (30, 30, 30)
        self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)
        # 初始化得分图像
        self.prep_score()
        
    def prep_score(self):
        """将得分转换为一幅渲染的图像"""
        score_str = str(self.stats.score)
        self.score_image = self.font.render(score_str, True,
                                            self.text_color, self.settings.bg_color)
        
        # 在屏幕右上角显示得分
        self.score_rect = self.score_image.get_rect()
        # score_rect右边缘与屏幕右边缘始终相距20像素,上边缘与屏幕上边缘相距20像素
        self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20
        self.score_rect.top = 20

    def show_score(self):
        """在屏幕上显示得分"""
        self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)

        14.3.2 创建记分牌

# 主程序
---snip---
# 创建一个用于存储游戏统计信息的实例
        self.stats = GameStats(self)
        # 创建记分牌
        self.sb = Scoreboard(self)
        self.ship = Ship(self)

    def _update_screen(self):
        """更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕。"""
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)
        self.ship.blitme()
        for bullet in self.bullets.sprites():
            bullet.draw_bullet()
        self.aliens.draw(self.screen)
        
        # 显示得分
        self.sb.show_score()

        # 如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮
        if not self.stats.game_active:
            self.play_button.draw_button()

        # 让最近绘制的屏幕可见
        pygame.display.flip()
---snip---

 运行结果:(右上角显示得分)

        14.3.3 在外星人被消灭时更新得分

# Settings.py
    def initialize_dynamic_settings(self):
        """初始化随游戏进行而变化的设置"""
        self.ship_speed = 1.5
        self.bullet_speed = 3.0
        self.alien_speed = 1.0

        # fleet_direction为1表示向右移,为-1表示向左移
        self.fleet_direction = 1
        
        # 记分
        self.alien_points = 50
# 主程序
---snip---
    def _check_bullet_alien_collisions(self):
        """响应子弹和外星人碰撞"""
        # 删除发生碰撞的子弹和外星人

        collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens, True, True)
        
        if collisions:
            self.stats.score += self.settings.alien_points
            self.sb.prep_score()

        if not self.aliens:
            # 删除现有的子弹并新建一群外星人
            self.bullets.empty()
            self._create_fleet()
            # 调用increase_speed()加快游戏节奏,加大游戏难度
            self.settings.increase_speed()
---snip---

        14.3.4 重置得分

# 主程序
---snip---
    def _check_play_button(self, mouse_pos):
        """在玩家单击Play按钮时开始新游戏"""
        # game_active为False时游戏才开始并显示Play按钮
        button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)
        if button_clicked and not self.stats.game_active:
            # 重置游戏设置
            self.settings.initialize_dynamic_settings()
            # 重置游戏统计信息
            self.stats.reset_stats()
            self.stats.game_active = True
            # 重置得分为0
            self.sb.prep_score()

            # 清空余下的外星人和子弹
            self.aliens.empty()
            self.bullets.empty()

            # 创建一群新的外星人并让飞船居中
            self._create_fleet()
            self.ship.center_ship()

            # 隐藏鼠标光标
            pygame.mouse.set_visible(False)
---snip---

        14.3.5 将消灭的每个外星人都计入得分        

# 主程序
---snip---
    def _check_bullet_alien_collisions(self):
        """响应子弹和外星人碰撞"""
        # 删除发生碰撞的子弹和外星人

        collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens, True, True)

        if collisions:
            for aliens in collisions.values():
                self.stats.score += self.settings.alien_points * len(aliens)
                self.sb.prep_score()
            # self.stats.score += self.settings.alien_points
            # self.sb.prep_score()
---snip---

        14.3.6 提高分数

# Settings.py

# 加快游戏节奏的速度
        self.speedup_scale = 1.1
        # 外星人分数的提高速度
        self.score_scale = 1.5

---snip---
    def increase_speed(self):
        """提高速度设置和外星人分数"""
        self.ship_speed *= self.speedup_scale
        self.bullet_speed *= self.speedup_scale
        self.alien_speed *= self.speedup_scale
        
        self.alien_points = int(self.alien_points * self.score_scale)
        # 没提高一个等级,在终端窗口看到新的分数值,确认分数不断增加后
        # 删除print()函数,否则会影响游戏性能
        print(self.alien_points)

        14.3.7 舍入得分

# scoreboard.py
---snip---
    def prep_score(self):
        """将得分转换为一幅渲染的图像"""
        # round()函数让小数精确到小数点后一位,小数位由第二位实参指定
        # 如果第二位实参为负数,将舍入到最近的10的整数倍
        rounded_score = round(self.stats.score, -1)
        # 将数值转换为字符串时在其中插入逗号
        score_str = "{:,}".format(rounded_score)
        # score_str = str(self.stats.score)
---snip---

        运行结果:

         14.3.8 最高得分

# game_stats.py
class GameStats:
    """跟踪游戏的统计信息"""

        def __init__(self, ai_game):
        """初始化统计信息"""
        self.settings = ai_game.settings
        self.reset_stats()

        # 游戏在刚启动时处于非活动状态
        self.game_active = False

        # 任何情况下都不应该重置最高得分
        self.high_score = 0
---snip---
# scoreboard.py
---snip---
        # 初始化得分图像
        self.prep_score()
        self.prep_high_score()
---snip---

    def prep_high_score(self):
        """将最高得分转换为渲染的图像"""
        high_score = round(self.stats.high_score, -1)
        high_score_str = "{:,}".format(high_score)
        self.prep_high_score_image = self.font.render(high_score_str, True, self.text_color, self.settings.bg_color)
        
        # 将最高得分放在屏幕顶端中央
        self.high_score_rect = self.prep_high_score_image.get_rect()
        self.high_score_rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.high_score_rect.top = self.score_rect.top

    def show_score(self):
        """在屏幕上显示得分"""
        self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)
        self.screen.blit(self.prep_high_score_image,self.high_score_rect)
        
    def check_high_score(self):
        """检查是否诞生了新的最高得分"""
        if self.stats.score > self.stats.high_score:
            self.stats.high_score = self.stats.score
            self.prep_high_score()

运行结果:

         14.3.9 显示等级

# game_stats
---snip---
    def reset_stats(self):
        """初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息"""
        self.ships_left = self.settings.ship_limit
        # 设置当前游戏等级
        self.level = 1
# scoreboard.py

---snip---

# 初始化得分图像
        self.prep_score()
        self.prep_high_score()
        self.prep_level()

    def prep_level(self):
        """将等级转换为渲染的图像"""
        level_str = str(self.stats.level)
        self.level_image = self.font.render(level_str, True,
                                            self.text_color, self.settings.bg_color)

        # 将等级放在得分下面
        self.level_rect = self.level_image.get_rect()
        self.level_rect.right = self.score_rect.right
        self.level_rect.top = self.score_rect.bottom + 10

    def show_score(self):
        """在屏幕上显示得分和等级"""
        self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)
        self.screen.blit(self.prep_high_score_image, self.high_score_rect)
        self.score_rect.blit(self.level_image, self.level_rect)

---snip---
# 主程序
    def _check_bullet_alien_collisions(self):
        """响应子弹和外星人碰撞"""
        ---snip---

        if not self.aliens:
            # 删除现有的子弹并新建一群外星人
            self.bullets.empty()
            self._create_fleet()
            # 调用increase_speed()加快游戏节奏,加大游戏难度
            self.settings.increase_speed()
            
            # 提高等级
            self.stats.level += 1
            self.sb.prep_level()

    def _check_play_button(self, mouse_pos):
        """在玩家单击Play按钮时开始新游戏"""
        # game_active为False时游戏才开始并显示Play按钮
        button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)
        if button_clicked and not self.stats.game_active:
            # 重置游戏设置
            self.settings.initialize_dynamic_settings()
            # 重置游戏统计信息
            self.stats.reset_stats()
            self.stats.game_active = True
            self.sb.prep_score()
            self.sb.prep_level()

 ---snip---

 运行结果:

         14.3.10 显示余下的飞船数

# ship.py
import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Ship(Sprite):
    """管理飞船的类"""

    def __init__(self, ai_game):
        """初始化飞船并设置其初始位置"""
        super().__init__()

---snip---
# scoreboard.py
import pygame.font
from pygame.sprite import Group

from Ship import Ship


class Scoreboard:
    """显示得分信息的类"""

    def __init__(self, ai_game):
        """初始化显示得分涉及的属性"""
        self.ai_game = ai_game
        self.screen = ai_game.screen
        self.screen_rect = self.screen.get_rect()
        self.settings = ai_game.settings
        self.stats = ai_game.stats

        # 显示得分信息时使用的字体设置
        self.text_color = (30, 30, 30)
        self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)
        # 初始化得分图像
        self.prep_score()
        self.prep_high_score()
        self.prep_level()
        self.prep_ships()

---snip---

    def prep_ships(self):
        """显示还剩余多少艘飞船"""
        self.ships = Group()
        for ship_number in range(self.stats.ships_left):
            ship = Ship(self.ai_game)
            ship.rect.x = 10 + ship_number * ship.rect.width
            ship.rect.y = 10
            self.ships.add(ship)

    def show_score(self):
        """在屏幕上绘制得分、等级和余下的飞船数"""
        self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)
        self.screen.blit(self.prep_high_score_image, self.high_score_rect)
        self.screen.blit(self.level_image, self.level_rect)
        self.ships.draw(self.screen)

---snip---
# 主程序

---snip---
    def _check_play_button(self, mouse_pos):
        """在玩家单击Play按钮时开始新游戏"""
        # game_active为False时游戏才开始并显示Play按钮
        button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)
        if button_clicked and not self.stats.game_active:
            # 重置游戏设置
            self.settings.initialize_dynamic_settings()
            # 重置游戏统计信息
            self.stats.reset_stats()
            self.stats.game_active = True
            self.sb.prep_score()
            self.sb.prep_level()
            self.sb.prep_ships()
---snip---

    def _ship_hit(self):
        """响应飞船被外星人撞到"""
        if self.stats.ships_left > 0:
            # 将Ship_left减1并更新记分牌
            self.stats.ships_left -= 1
            self.sb.prep_ships()

---snip---

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