UnityEngine下的PlayerPrefs

  1. Stores and accesses player preferences between game sessions.在游戏会话中访问和存储游戏玩家的偏好设置。
    2.我用PalyerPrefs存储需要在不同场景共用的变量以及用户一些用户的设置。比如说在一款贪吃蛇的游戏开始场景中我选择了蛇的颜色为blue,那么蛇的颜色可以用PlayerPrefs保存,当我们点击开始游戏的时候,跳转到游戏界面时,可以通过PlayerPrefs获取变量来生成用户选择的蓝蛇。
    3.PalyerPrefs在windows下会把变脸存储在注册表。通过PalyerPrefs可以存储用户上次的设置,当用户再次开启游戏时,我们可以通过上次用户的设置加载场景。
    4.PalyerPrefs主要宝行set和get方法,get可以设置默认值,有些用户第一次进入游戏时,获取的key并没有生成和赋值,通过默认值就可以避免错误和达到我们想要的效果。
        public static void DeleteAll();//删除所有的键值对
        public static void DeleteKey(string key);
        public static float GetFloat(string key, float defaultValue);
        public static float GetFloat(string key);
        public static int GetInt(string key, int defaultValue);
        public static int GetInt(string key);
        public static string GetString(string key, string defaultValue);
        public static string GetString(string key);
        public static bool HasKey(string key);
        [NativeMethod("Sync")]
        public static void Save();
        public static void SetFloat(string key, float value);
        public static void SetString(string key, string value);
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