Stores and accesses player preferences between game sessions.在游戏会话中访问和存储游戏玩家的偏好设置。 2.我用PalyerPrefs存储需要在不同场景共用的变量以及用户一些用户的设置。比如说在一款贪吃蛇的游戏开始场景中我选择了蛇的颜色为blue,那么蛇的颜色可以用PlayerPrefs保存,当我们点击开始游戏的时候,跳转到游戏界面时,可以通过PlayerPrefs获取变量来生成用户选择的蓝蛇。 3.PalyerPrefs在windows下会把变脸存储在注册表。通过PalyerPrefs可以存储用户上次的设置,当用户再次开启游戏时,我们可以通过上次用户的设置加载场景。 4.PalyerPrefs主要宝行set和get方法,get可以设置默认值,有些用户第一次进入游戏时,获取的key并没有生成和赋值,通过默认值就可以避免错误和达到我们想要的效果。
Stores and accesses player preferences between game sessions.在游戏会话中访问和存储游戏玩家的偏好设置。2.我用PalyerPrefs存储需要在不同场景共用的变量以及用户一些用户的设置。比如说在一款贪吃蛇的游戏开始场景中我选择了蛇的颜色为blue,那么蛇的颜色可以用PlayerPrefs保存,当我们点击开始游戏的时候,跳转到游戏界面时...