加载AB包中的场景

    IEnumerator LoadAB(string abUrl,string sceneName,Action<int> progressCallBack, Action finishedCallBack)
    {
        UnityWebRequest request = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(abUrl, 0);
        yield return request.SendWebRequest();
        AssetBundle ab = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request);
        int currentValue = 0;
        int wantValue = 100;
        AsyncOperation ao = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName, LoadSceneMode.Additive);
        ao.allowSceneActivation = false;
        while (ao.progress<0.9f)
        {
            wantValue = (int)ao.progress * 100;
            while (currentValue<wantValue)
            {
                ++currentValue;
                progressCallBack?.Invoke(currentValue);
                yield return new WaitForSeconds(0.01f);
            }
        }
        wantValue = 100;
        while (currentValue<wantValue)
        {
            ++currentValue;
            progressCallBack?.Invoke(currentValue);
            yield return new WaitForSeconds(0.01f);
        }
        finishedCallBack?.Invoke();
        ao.allowSceneActivation = true;
    }
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