如果游戏物体有父级物体,那么该物体显示与否受父物体影响 当父物体被停用时,它的子对象通常被标记为Active,虽然它们不可见 只有自身以及父级物体处于激活状态时,该物体的activeInHierarchy属性才为true GameObject.activeInHierarchy GameObject.activeSelf