在unity 3d 5.51中有关摄像机的部分参数及物体的中(激活[setActive]、启用[enable])状态

 3.继承的三根线:
 * 脚本-MonoBehaviour-Behaviour-Component-Object
 * GameObject-Object
 * 组件-Component-Object


 * 4.添加/删除/获取组件的方法?
 * 获取:GetComponent<T>();
 * 删除:Destory(组件对象);
 * 添加:AddComponent<T>();


 * 5.使物体消失的至少三种方法:
 * 1.Destory(gameObject);
 * 2.GetComponent<MeshRender>().material.color = new Color(0,0,0,0);
 * 3.setActive(false);
 * 4.GetComponent<MeshRender>().enabled = false;
 * 
 * 脚本生命周期:Awake-OnEnable-Start-Update-LateUpdate-OnDisable
 * Awake(唤醒):1.当一个脚本实例被载入时(将脚本附加给游戏物体)Awake被调用。
 *             2.在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.
 *             3.Awake总是在Start之前被调用
 * Start:只在脚本实例被启用时(enabled = true)调用
 * OnEnable(当可用):当对象变为可用或激活状态时此函数被调用。
 * (物体激活一次/脚本启用一次再次调用)
 * OnDisable(当禁用):当对象变为不可用或非激活状态时此函数被调用。
 * (物体不激活/脚本不启用再次调用)
 * OnDestory:当MonoBehaviour将被销毁时,这个函数被调用。
 * LateUpdate:晚于更新(摄像机移动)
 */ 

//激活不激活:游戏物体前面的勾
        //GameObject:setActive();
        //activeInHierarchy:在层级面板中是否激活
        //activeSelf:自身是否激活(具有父子级关系时,与父物体是否激活无关)
        //gameObject.SetActive(false);//不激活状态下,通过查找物体的方式找不到游戏物体
  
        //组件:启用不启用
        //this.enabled = false;
        //GetComponent<BoxCollider>().enabled = false;
        //组件对象.enabled;
        //gameObject.SetActive(true);//激活

 

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