学习计算机图形学(二)

一.渲染管线

渲染管线流程为上面几个步骤,点的映射->连接->栅格化->上色。

OpenGL的管线流程如下:

 

Vertex Specification :指定顶点属性
Vertex Buffers Object:VBO
Texture Sampling :纹理采样
Texture buffer object TBO
Vertex Shading :顶点着色(顶点处理)
Tessellation :细分处理
Geometry Shading: 几何着色,几何体处 理
Rasterization : 栅格化
Fragment Shading :片元着色(准像素处 理)
(其中,render可以理解为渲染、或是绘制)

 

渲染( Render : 将数据从“硬盘” 绘制到屏幕
细分( Tessellation ):注重细节
着色器( Shader ):一段代码, 在可编程阶段
顶点( Vertex : 最基本元素
图元( Primitive ):最基本的形 状
栅格化( Rasterization ):连续变 离散
像素( pixel ):图像中的一个点
片元( Fragment ):准像素
纹理( Texture ):图像
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