Unity引擎学习笔记之【物理材质操作】

本文介绍了如何在Unity项目中创建物理材质,关注了动态摩擦力、静态摩擦力的设置以及弹力(Bounce)和摩擦组合(FrictionCombine)、反弹合并(BounceCombine)的选项,帮助开发者更好地控制游戏物体的碰撞效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

物理材质Physics Material

创建方法

  • 在项目处右键–新建–物理材质

基本属性

    1. 动态摩擦力

    1. 静态摩擦力

    1. 弹力(Bounce):定义了物体在碰撞时的反弹程度,即决定碰撞是弹性还是塑性形变

    1. 摩擦组合(Friction Combine):这个参数定义了当两个碰撞体相互作用时如何合并它们的摩擦系数。可选的合并方式包括:
    • Average(平均值):使用碰撞体间摩擦系数的平均值。
    • Minimum(最小值):使用碰撞体间摩擦系数的最小值。
    • Maximum(最大值):使用碰撞体间摩擦系数的最大值。

    1. 反弹合并(Bounce Combine):这个参数定义了当两个碰撞体相互作用时如何合并它们的弹性系数。可选的合并方式包括:
    • Average(平均值):使用碰撞体间弹性系数的平均值。
    • Minimum(最小值):使用碰撞体间弹性系数的最小值。
    • Maximum(最大值):使用碰撞体间弹性系数的最大值。
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