物理材质Physics Material
创建方法
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基本属性
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- 动态摩擦力
- 动态摩擦力
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- 静态摩擦力
- 静态摩擦力
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- 弹力(Bounce):定义了物体在碰撞时的反弹程度,即决定碰撞是弹性还是塑性形变
- 弹力(Bounce):定义了物体在碰撞时的反弹程度,即决定碰撞是弹性还是塑性形变
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- 摩擦组合(Friction Combine):这个参数定义了当两个碰撞体相互作用时如何合并它们的摩擦系数。可选的合并方式包括:
- Average(平均值):使用碰撞体间摩擦系数的平均值。
- Minimum(最小值):使用碰撞体间摩擦系数的最小值。
- Maximum(最大值):使用碰撞体间摩擦系数的最大值。
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- 反弹合并(Bounce Combine):这个参数定义了当两个碰撞体相互作用时如何合并它们的弹性系数。可选的合并方式包括:
- Average(平均值):使用碰撞体间弹性系数的平均值。
- Minimum(最小值):使用碰撞体间弹性系数的最小值。
- Maximum(最大值):使用碰撞体间弹性系数的最大值。