VR拆装(HTC vive Pro开发)——2、项目开发平台、设备、语言、版本控制及本项目使用的插件

项目是基于unity3D 2019.2.1开发。

使用的设备为HTC vive Pro 。

开发语言有:C#(入门、基础)、shader Lab(入门、基础、或直接shader套用现成别人的shader)

版本控制先选用的Git代码行控制上传至GitHub,因为GitHub基站在国外,博主没有找到好的提速方法,最后改用sourcetree图形控制上传至国内的gitee上与小伙伴进行协同开发,但在后期gitee无法上传项目,但项目已经进入测试收尾,就并没有继续上传,网上搜到的原因是gitee有容量限制需要充值,博主学校并未为学生购买gitee相应服务只好放弃。

本项目使用的插件需要和unity3D 2019.2.1版本相匹配,故选取以下比较古早的插件版本:VRTK3.1(很好用的VR插件)、 steamVR1.2.3(很好用的VR插件) 、matcap(shader的一种编辑器特点是光影看起来极其的假,但对电脑性能消耗比较低、需要有一定的shader lab等的编写能力)、DOTween+Pro(使得动画更加自然些)

从我使用的目的出发,也只是我自己的一些理解不一定全正确,一起加油!

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