拖进一个空的pawn,不是actor,pawn是玩家可以控制的,而actor则不能被控制。
然后取名字选文件夹,character文件夹,因为是可控制的。
添加组件,球体,给一个材质,打开物理,设置重量,设置阻尼(摩擦),角阻尼(旋转摩擦)。
编译保存。
ue4创建玩家可以控制的角色(球)
最新推荐文章于 2023-09-17 22:39:34 发布
拖进一个空的pawn,不是actor,pawn是玩家可以控制的,而actor则不能被控制。
然后取名字选文件夹,character文件夹,因为是可控制的。
添加组件,球体,给一个材质,打开物理,设置重量,设置阻尼(摩擦),角阻尼(旋转摩擦)。
编译保存。