ue4持续伤害

为什么我们要用静态网格体制造伤害体呢,因为要制造伤害物我们只需要在外面更换模型就可以了。
换静态网格体
而且如果不是用静态网格体去做的话,就需要自行添加触碰体。因为直接拖进去的物体都没有“事件”,就那些组件开始重叠时。

然后之前的那个仙人掌是只能命中,因为仙人掌不能穿模,不能组件重叠。然而设置触碰体的话,就可以是重叠时,但是不能命中时。
开始重叠时只能去一次血。
这个的作用就是每一秒钟不断循环执行事件
添加自定义事件
命名为每秒伤害
在这里插入图片描述
里面设置了damage变量,方便操作修改
这个蓝图就是:定时器让Event的每秒伤害都能发生(每秒发生一次,循环不断),所以应用伤害就每秒都会执行一次,这样每秒都会掉血。但是当我们离开的时候,还是在掉血,因为定时器还在工作。
以句柄清除定时器并使之无效
当加入组件结束重叠时,开启以句柄清除定时器并使之无效。然后把Handle连到上面的
在这里插入图片描述
这样的话,当结束重叠时,就可以执行那个东东,然后那个东东就会把输入进来的定时器清除掉了。

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