引擎:4.26
参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?p=47
方法1直接设置
,把角色拖入场景,然后直接设置。
方法2世界场景中设置
先把玩家出生点拖入场景,然后在世界场景中选择游戏模式,玩家模型。
方法3多角色切换
首先,在拖入两个角色放在不同的位置,然后打开【关卡蓝图】,把这两个角色拖入来获得引用。
添加【MultiGate】
添加【获取玩家控制器 Get Player Controller】,【控制 Possess】,然后连接。
方法3-1添加切换镜头
先添加一个宏(函数无法放入delay,否则函数也可以,但这里需要delay的功能),输入输出添加执行引脚
从玩家控制器中获得【使用混合设置视图目标 】,然后复制进去函数中。
把前面的控制复制进去,然后暴露参数接口。
添加【延迟 Delay】
最后宏连接图
为了防止在镜头转移过程中重复按建导致快速切换以及报错,添加控制功能。
ps:如果第一个人物与选择器是一致的,会产生不会动的错觉。