ue4添加鼠标控制蓝图

进入编辑pallball(这个球的蓝图编辑器)
事件图表:
建立新的节点:鼠标x(mouse x) 然后把球拉进来
再添加扭矩(以弧度计)

在这里插入图片描述
浮点*浮点
分割结构体引脚
只让球在x轴上旋转
方向相反

弹簧臂没有在正中间,导致会有一些抖动。所以还是得用数值来调而不是只用手工去调。把位置调为0.0.0就行,这样弹簧臂就会在球的中间。
位置和旋转
添加前后,加入一个蓝图节点“鼠标y”,直接选择复制粘贴,把引脚连到y就行。
摆整齐之后,按c键,注释功能。还有每一次退出时要编译保存。

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