Unity ISerializationCallbackReceiver 序列化字典

本文介绍了Unity中由于无法直接序列化字典,如何通过实现ISerializationCallbackReceiver接口来处理。在OnBeforeSerialize()方法中,将字典拆分为key和value的List集合;在OnAfterDeserialize()方法中,再将这两个集合恢复为字典,从而实现字典的序列化和反序列化过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成
public class SerializationCallbackScript : MonoBehaviour, ISerializationCallbackReceiver
{
   
    public List<int> _keys = new List<int> {
    3, 4, 5 };
    public List<string> _values = new List<string> {
    
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