unity引用类型序列化_Unity使用JsonUtility对类对象,list<T>和字典进行序列化

JsonUtility是5.3新增的用于序列化及反序列化的工具

用法为

using System;

using System.Collections.Generic;

[Serializable]

public class Enemy

{

[SerializeField]

string name;

[SerializeField]

List skills;

public Enemy(string name, List skills)

{

this.name = name;

this.skills = skills;

}

}

var enemies = new List();

enemies.Add(new Enemy("スライム", new List() { "攻撃" }));

enemies.Add(new Enemy("キングスライム", new List() { "攻撃", "回復" }));

Debug.Log(JsonUtility.ToJson(enemies));

它能序列化类但是不能序列化泛型List及字典等

为了解决这个问题,可以把不可序列化的类型以可序列化的类型进行存储并保存到类中

例如我们不可以直接序列化list,但可以序列化存在list类型的类

我们不可以直接序列化字典,但可以将其分成存在两个list类型的类

需要在类中声明保存的类型对象,并使其继承自ISerializationCallbackReceiver

然后实现OnBeforeSerialize

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