Unity 设置预制体的格式问题

预制体在Unity中的使用通常涉及两个层面,一是空gameobject用于定位,以解决图片大小不一和多图拼接的中心点对齐问题。代码组件的放置则遵循能放第一层则放第一层,尤其是涉及移动等必须基于第一层位置的代码。第二层主要用于不得不放的代码,以保持结构清晰。这样做有利于代码管理和游戏对象的正确交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 预制体的设置,应该是两层,第一层是一个空的gameobject,目的是定位。
  • 为什么要定位,一般有两个原因,第一个,图片大小参差不齐,很难做到中心点统一,为了在生成的时候可以统一一个中心点,这样就需要一个空的gameobject来调整定位。第二个,有些预制体不是一个图片组成,而是多个图片拼接,比如阴影等,会很难调整中心点,所以需要空的gameobject来调整定位。
  • 但因为有两层,所以代码等组件要怎么放就是问题了,原则上,能放第一层的代码,放第一层,比如移动的代码一定要放第一层,因为生成时是用第一层的位置,如果用第二层移动,会互相错开位置。
  • 第二层放的代码,是不得不放第二层才放,否则,第二层不放代码。放第一层,也方便获取和管理。目前并未发现什么坏处。
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