unity的学习
目录
基础篇
1、基础知识:
标题栏
菜单栏
工具栏:变换工具、gizmos切换、播放控件、层列表、布局列表
功能窗口
2、资源及资源类型:
在project里面能够create的资源。project面板可以对资源进行组织管理,创建资源,搜索资源。
3、模型和角色动画:
角色动画创建过程时:创建角色模型、骨骼设置、蒙皮、烘焙动画。
maya、3dmax创建的模型、动画,用插件输出或者软件自己的格式,unity自身转换。
maya、3dmax创建的模型、动画,需要把IK/FK动画烘焙为关键帧动画,然后导入到unity中,才能识别。关键帧动画能够节省很多计算资源,因为IK/FK运动学动画是每一帧都会涉及到运动学计算的。
maya、3dmax创建的模型、动画,可以全部导入到unity中,然后分割;或者按照一定的命名规则,先分割再导入到untiy中。
4、材质和着色器:
材质和着色器都是属于资源类型,在project面板中create,或者外部导入,纹理即图片,不能使用unity创建,但是可以通过ps等图形处理软件创建编辑之后,导入到unity中使用。
Mesh Renderer组件:包含材质、着色器、纹理的选项和参数设置
movie纹理:视频通过quick time导入之后,被unity自动转换为ogg theroa格式。即动画纹理,之后可以像普通纹理一样使用。
5、声音文件:
声音资源存放于project面板中,可以通过component中的audio listener和audio source组件进行使用。
6、游戏物体使用组件来丰富功能,组件使用project里面的资源来设置属性。
7、scene视图操作;
透视模式persp、正交模式iso
snap移动,按住ctrl键拖动物体,以一定的增量来移动。
表面移动,ctrl+shift拖动物体,一个物体在另一个物体表面移动。
顶点吸附:v键激活移动物体顶点,选择好之后拖动,可在另一个物体的顶点上移动。
8.灯光和摄像机:
灯光类型:spot(聚光灯)、directional(方向光)、point(点灯光)、area(区域光)
unity单词
Tutorial:辅导,辅助
pivot:中心点;枢轴
diffuse:扩散;四散
assets:资源
Camera:相机
icon:图标;肖像
cube:立方体
Rotation:旋转、循环
Scale:刻度,比例
Collider:对碰机,碰撞机
Transform:改变,变换
Pillar:柱子
prefab:预设,预制
FPS Controller:第一人称控制器
rigid:坚硬的 rigidbody 刚体
trigger:触发器
preference:选择权
general:常规