unity的日常学习(三)

unity的日常学习

Vector3基础

vector3用来表示三维坐标的一个向量

vector3 v= new vector3(0,0,1);//()中的三个数分别对应xyz三个坐标

vector3 v1 =new vector(1,0)//可以只传两个坐标上的值不传的值默认为0  注意:不能只传一个数

常用的位置表示

vector3.zero//代表 000

vector3.left//-100

vector3.right//100

vector3.up//010

vector3.forward//001

vector3.back//00-1

vector3.down//0-10

相对位置

transform position;//相对于世界坐标

transform localposition//相对于父对象的位置

注意

当父对象的坐标是世界坐标000 或者该对象没有父对象

位置的赋值不能直接改变xyz只能整体改变

先将物体取出来再进行赋值

vector3 vp= transform.localposition;//先获取该物体的位置信息

vp.x=10;//将该物体的x轴的值改为10

对象的朝向

对象当前的朝向

transform.forward;

对象当前头顶的朝向

 transform.up;

对象当前的右手边

transform.right;

位移

位移= 方向*时间*速度

自己计算

transform.position=transform.position+transform.forward*1*time.deltatime;//当前我的位置+我要移动的距离 

api计算

transform.translate(vector3.forward*1*time.deltatime,space.world);//朝向世界坐标系的z轴正方向移动

transform.translate(vector3.forward*1*time.delatime,space.self);//朝向该物体的z轴移动

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