先曝光一个区域,在步进进入下一个区域
缺点就是非常昂贵
这是一个光路的system,最难的不是曝光,而是在于在这么精细的尺寸下,在这么小的尺寸下,这么高的分辨率,而且还要对准,这个是非常难的一个点
需要用到激光干涉技术,对stage进行校准,平整度,位置
干涉的激光来进行校准,可以达到非常高的精度,激光干涉实际用的是非常多的区域以及领域
前几年,引力波的测量也是用到的是激光干涉技术,引力在空间也像波一样传播,引力波造成的效应是非常微弱的,当时就用的是激光干涉,造了两个垂直方向的激光干涉壁
这是激光干涉高精度定位
前面讲的是光刻的主要曝光方式
光刻中间的光学
1. 光的衍射
2. 分辨率
3. 脚深
光是具有波粒二象性的,是波很重要的一点就是会发生干涉,通过一个狭缝,这个狭缝可以理解为mask上一个小的线条
怎么样来降低衍射的效应,提高分辨率?
波长越短,衍射效应就越弱
波长越小,导致的衍射效应就越小,我们用透镜 optical lens
整个光强的分布就比原来厚很多
这里面有几个重要的参数
R值要越小越好,数值孔径代表了收集散射光和衍射光的能力,透镜的直径除以D,透镜越大,衍射通过狭缝出来,光是往这个方向衍射的,透镜越大,收集的光越多
这是我们目前的三个主要方法来提高我们的分辨率
会产生相移动
左边的话,中间的相会相长,会发生干涉,中间的胶希望不被曝光,图案图形就失真了,本来是一个
尖角的位置高频的散射光会散失,最后加工出来,拐角的地方变圆,会产生失真
用算法来补偿光学所造成的错误,最后得到一个比较好的曝光图案,这是一个光学邻近的一个校正
直的变成圆形
拐角处有意增加光的通量,通过这样一个OPC可以提高分辨率
我们利用公式进行计算,一个比较简单的计算
另外一个在曝光中很重要的概念 焦深
透镜有一个焦点,不是只有在焦点处准的,前后位置也可以认为是比较准的,离焦点的位置近一点,远一点都会影响成像质量
我们有DOF公式
resolution 是越小越好,DOF是越大越好,理解记忆非常容易,分辨率越小,我们看的越清楚
但对于焦深来说,是要越大越好,焦深越大,意味着我们更不容易失焦,这是焦深的一个重要性质
左边是聚焦好的,右边是没有聚焦好的,手机拍照都是自动聚焦,以前照相需要手动聚焦,如果没有聚焦好,就会非常模糊,称为失焦
数值孔径越小,DOF越大,与resolution刚好相反
我们手机上,后面的一个摄像头,摄像头都做得非常小,DOF就非常大,从近景到无穷大,但是在这种情况下,resolution 就非常差,但是专业摄像师还是用大镜头,镜头越大 resolution 越小
专业的摄像师特别看重分辨率,减少焦深,把背景虚化就可以产生很多效果,突出人像,手机上的镜头做的再好,光学系统已经决定了成像的效果只能是那个样子
我们要把曝光点聚焦在中间点,防止失焦,DOF是和(NA)的平方成反比,会导致DOF急剧降低,但是我们通过波长,分辨率提高,DOF不会减小的太厉害,仍然满足要求
Wafer 加工以后,表面不平,DOS变大,代表对表面粗糙度的容忍,即便是这个样子,增大DOF也是不够的
我们还是有一个技术:表面平整化
我们需要在分辨率和焦深之间取得一个平衡,而且我们需要表面平坦化,这两者都会减少DOF,(NA)是一个平方关系,波长是一个线性关系
表面必须高度平坦化,
表面能否达到平整度,CMP非常重要
所以这是另外一个练习题
那么另外还有一些影响曝光
正胶,在这个地方,可以看到曝光曲线,随着曝光剂量的增加,Dr是一个完全的曝光,左边是一个阈值的剂量,对比度是两个的相比,如果Dr和Dr0越接近,对比度就越高,到达阈值直接曝光,就非常sharp,对比度就越高,负胶正好反过来
驻波的产生是入射光和反射光之间的干涉,会产生明暗的条纹,这是high intensity