Unity中替换模型的方法

在Unity项目开发中,经常需要替换人物模型。传统的隐藏显示方法在模型不可见时无法操作。本文介绍了一种通过代码高效替换模型的方法,即把模型放在空物体下,通过遍历查找并按需控制显示,有效解决了模型替换和更新的问题。

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制作项目时,经常会遇到替换人物模型的情况。为了方便,会采用显示和隐藏的方法。

但是当模型处于隐藏状态时,是无法找到的。

如果在Unity界面直接拖拽,虽然简单,但是当模型有改动需要再次替换的时候,又要重新拖拽一次,这会产生不小的工作量。

所以怎样通过代码找到模型就变成了解决问题的关键。

本文采用的方式是将模型统一放到空物体下,通过遍历的方式查找,再按需显示与隐藏。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Show : MonoBehaviour
{
    public Transform models;
   //summary 
   //模型替换
    public void showmodels(string name)
    {
        for (int i = 0; i < models.childCount; i++)
        {
            string modelname = GameObject.Find("Models").transform.GetChild(i).name;
            if (name == modelname)
            {
                models.GetChild(i).gameObject.SetActive(true);
                print(1);
            }
            else
            {
                models.GetChild(i).gameObject.SetActive(false);
            }
        }
    }
    // Start is called befor
### Unity 中实现模型替换Unity中实现模型替换可以通过多种方法完成,具体取决于项目需求和个人偏好。以下是几种常见的方式: #### 方法一:手动拖拽法 尽管这种方法操作简便,但在频繁修改模型的情况下效率较低[^2]。 #### 方法二:通过导出和导入包来替换模型 此方式适合于仅需更新特定资源而不影响其他组件的情况。为了防止材质丢失,在导出时应取消勾选`Include Dependencies`(包含依赖项)[^3]。 1. **准备阶段** - 使用建模软件(如Maya)创建或调整目标模型,并确保其结构兼容现有骨架系统,特别是对于交互式对象而言更为重要[^1]。 2. **导出原模型** - 在Unity编辑器内选择待更换的旧模型; - 访问菜单栏中的 `Assets -> Export Package...`; - 只保留要迁移的内容被选中,通常只需关注模型本身而非关联属性; - 勾除 “Include Dependencies”,以避免不必要的附加文件一同打包; 3. **处理新模型** - 对该模型应用必要的设置与优化措施,比如配置动画控制器、碰撞体等; 4. **移除旧资产并验证效果** - 删除不再使用的原始模型实例及其预制件; - 加载新的模型到场景视图中测试显示是否正常以及与其他元素间的协作状况; 5. **脚本适配** 如果原有逻辑涉及到对特定部位的操作,则可能还需要相应地更改挂接在其上的C#代码片段,使其能够正确识别新版几何体特性。 ```csharp // 示例:假设有一个控制手指动作的类HandController.cs public class HandController : MonoBehaviour { public Transform fingerTip; // 需要指向新手指尖端Transform void Update() { // 执行基于fingerTip的位置计算或其他互动行为... } } ```
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