Unity模型替换

unity版本2017.3.0f3

unity模型替换总结

声明:替换模型,把旧模型替换成新模型,其他设置早已经配置好了,只有替换的部分。

  • 模型导出导入
    导出
    点击Assets,选择Export Package,过程时间较长,一般需要全部勾选,我只是需要导出模型,选择modles文件,去掉include dependencies勾选,导出即可。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    我此次这是只是将场景里面的旧模型替换为新模型,因此,在导出的时候需要去掉勾选 include dependencies(即去掉依赖项),否则在导入后会丢失材质。
    导入
    点击Assets,选择import package,在接着选择custom package,选择你之前导出的文件,导入即可,过程较长需耐心等待,也可能是我电脑太差。。
    在这里插入图片描述

  • 替换步骤
    将modles里的模型拖拽到场景里或者放到hierarchy界面,将模型放入层次目录New_interactable下。
    在这里插入图片描述
    比如油条模型,首先把plane盘子放在New_interactable下,接着把我们所需要的油条模型,放在盘子里,通过位置的调整摆放好,需要通过vr来验证位置摆放,需要多少油条就放多少。
    通过模型的Inspector界面里的ransform来对模型的大小角度以及位置进行调整。
    在这里插入图片描述
    Position表示位置。Rotation旋转用来调整角度。Scale用来调整放大或缩放比例。
    模型的inspector完整界面如下:
    在这里插入图片描述
    在我们对模型物理位置都摆放结束之后,需要对其进行设置,其中Transform是需要我们自行修改,其他不应修改,我们需要添加的有Rigidbody,需要修改其内容与上图保持一致。(rigidbody详解),还需要添加Mesh Collider,把Convex勾选,然后在Cooking Options栏选择Everything,Convex栏就会多出一项Skin Width。Mesh Collider(网格碰撞体)详解
    大功告成,可以使用VR来进行检验了。

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