Unity 利用Render Texture创建3D UI

本文介绍如何在Unity中通过创建Cube对象并使用特定Layer与Camera设置,配合RenderTexture实现UI渲染的过程。通过设置RawImage的Texture属性为RenderTexture,使得UI上能够显示Cube的渲染效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们新建一个一个Cube,该Cube作为我们要渲染到UI上的对象

然后添加一个Layer,命名为Test同时创建一个Camera作为Cube渲染的Camera,修改Clear Flags为Solid Color,Culling Mask为刚刚所新添加的Test Layer,同时创建一个Render Texture,TargetCulling的引用为刚刚新建的那张Render Texture。

最后,我们创建一个RawImage对象,Texture设置为刚刚所新建的Render Texture,我们可以看到右上方UI上已近出现了Cube的渲染,为了直观表达,我们可以给Cube自身加一个旋转脚本,最终效果如下

 

 

Texture RenderUnity中的一个组件,它可以将相机所见的画面渲染到一个Texture中,以供后续处理使用。以下是Texture Render的使用方法: 1. 创建一个Render Texture 在Unity的Project视图中,右键点击空白处,选择Create->Render Texture,创建一个Render Texture。 2. 创建一个相机 在Hierarchy视图中,右键点击空白处,选择Create Empty,创建一个空的GameObject,然后在Inspector视图中,点击Add Component按钮,选择Camera,创建一个相机。 3. 配置相机 在Inspector视图中,选择刚刚创建的相机,然后将Target Texture属性设置为刚刚创建Render Texture。 4. 创建一个Quad 在Hierarchy视图中,右键点击空白处,选择Create->3D Object->Quad,创建一个Quad。然后在Inspector视图中,将Quad的Material属性设置为新建的Render Texture。 5. 渲染到Texture 在脚本中,使用以下代码将相机的画面渲染到Render Texture: ``` [SerializeField] private RenderTexture renderTexture; [SerializeField] private Camera renderCamera; void Update() { renderCamera.targetTexture = renderTexture; renderCamera.Render(); } ``` 其中,renderTexture和renderCamera分别是步骤1和2中创建Render Texture和相机。 6. 使用渲染后的Texture 可以使用以下代码在UI中显示渲染后的Texture: ``` [SerializeField] private RawImage rawImage; [SerializeField] private RenderTexture renderTexture; void Update() { rawImage.texture = renderTexture; } ``` 其中,rawImage是一个RawImage组件,用于显示Texture。
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