设置参数
include in build:默认设置勾选,在构建图集时保留默认值,在勾选状态时会由unity来自动管理图集中图片的加载,如果取消勾选,需要手动加载需要的图集到内存中,然后调用SpriteAtlas.GetSprite来加载需要的sprite
allow rotation:默认开启,建议关闭,不然在UI和spriterender下会出现旋转问题
tight packing:默认打开,建议关闭,不然会出现sprite加载后粘连
filter mode:对于2d游戏和UI,可以选择point提升采样效率
use crunch compressed:建议勾选,默认质量50,更少的磁盘占用,GPU友好的格式,更好的性能
使用:
先加载图集,再通过GetSprite得到图片