Unity 保存预制体之前的操作

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CheckDynamicSpriteUsage 
{
    [InitializeOnLoadMethod]
    public static void AddListeners()
    {
        UnityEditor.SceneManagement.PrefabStage.prefabSaving += OnPrefabSaving;
    }
    private static void OnPrefabSaving(GameObject prefab)
    {

       //做对保存预制体之前的操作

       //比如查看预制体的图是否使用使用图集里的图
    }

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