1.资源的使用
public AudioClip audioSuccess;//组件资源引入
AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>();//获取音频组件
audioSource.PlayOneShot(audioSuccess);//一次播放
2.资源组
public AudioClip[] songs;//引入资源组
//随机数
int index = Random.Range(0,songs.Length);
AudioClip audioClip = this.songs[index];
//获取音频组件
AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>();
audioSource.clip = audioClip;//将歌曲资源赋值给组件资源部分
audioSource.Play();