Unity资源引用

1.资源的使用

public AudioClip audioSuccess;//组件资源引入




AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>();//获取音频组件

 audioSource.PlayOneShot(audioSuccess);//一次播放

2.资源组

public AudioClip[] songs;//引入资源组


//随机数
int index = Random.Range(0,songs.Length);
AudioClip audioClip = this.songs[index];

//获取音频组件
AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>();
audioSource.clip = audioClip;//将歌曲资源赋值给组件资源部分
audioSource.Play();





 

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