C#笔记5//建造游戏1/网格地图脚本1/自编/仅创建网格/无需插件

新人自己试着做的网格,就是在二维数组中存储空间坐标,遍历数组并生成预制件

后续可以去掉预制件,只用这个二维数组中的坐标实现其他功能

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

///-----------------------------------------------------------------------------------------
///   Author:               AttouchAusturo
///   LatestReviseTime:     2021.12.18
///-----------------------------------------------------------------------------------------

public class MyNewGridMethod : MonoBehaviour
{
    public int x;
    public int z;
    public float size;
    public GameObject cubePrefab;
    private GameObject[,] createMap;

    private void Awake()
    {
        x = 10;
        z = 10;
        size = 10f;
        createMap = new GameObject[x, z];
    }

    private void Start()
    {
        CreateCubes();
    }

    public void CreateCubes()
    {
        for(int i=0;i<x ;i++)
        {
            for(int j = 0; j < z; j++)
            {
                createMap[i, j] = Instantiate(cubePrefab, new Vector3(i * size, 0f, j * size), Quaternion.identity) as GameObject;
            }
        }
    }
}

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值