计算机图形学GAMES101Lecture04 变换(模型,视图,投影)

本文介绍了计算机图形学中的变换,包括视图/Camera Transformation和Projection Transformation。讲解了正交投影和透视投影的区别,以及如何在数学上表示这两种投影。正交投影常用于工程制图,而透视投影模拟真实世界的视觉效果,其中远处的物体看起来更小。内容涉及旋转矩阵的性质、相机位置和方向的设定,以及如何通过变换将三维空间的物体映射到二维视图上。
摘要由CSDN通过智能技术生成

PPT链接:https://sites.cs.ucsb.edu/~lingqi/teaching/resources/GAMES101_Lecture_04.pdf

  • 上节课回顾
  • 三维旋转(用简单的旋转描述复杂的旋转)

公式的含义是:任何一个三维的旋转可以等价于分别绕x,y,z轴旋转α、β、Γ的角度(这三个角又被称为欧拉角)

想象成一部飞机可以绕三个轴旋转:

把任意一个旋转写成矩阵的公式:(分成XYZ三个轴的旋转)

定义了旋转方向向量n(默认起点为原点)和旋转角度α

如何证明:

既然旋转方向向量的起点为原点,如何能绕任意轴(起点不在原点)旋转呢?

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