1、Canvas
Screen Space-Overlay:
Canvas 下的所有的 UI 控件永远位于屏幕的前面 , 不管有没有相机 , UI元素永远在屏幕最前面(2D效果)
Screen Space - Camera:
渲染模式 Canvas 和 摄像机之间有一定的距离 , 可以在摄像机和 Canvas 之间播放一些粒子特效(3D效果)
Worid Space:
这种模式下 Canvas 就和普通的 3D 物体一样了 , 可以控制它的大小,旋转,缩放(可以用来做血条)
Plus:
选中Pixel Perfect,在Canvas中的模糊效果消失,变得相对清晰
Canvas Scaler:
Reference Resolution (屏幕分辨率)
2、Text
Text显示的文本
Font使用的文字的字体
FontStyle文字字体样式
LineSpacing行间距
AIignment对齐方式、Color字体的颜色
Horixontal溢出
RichText多格式文本(富文体)
Best Fit最佳匹配方式
其它:color颜色,size大小,b加粗,i倾斜
3、Panel
Panel 面板实际上就是一个容器,在其上可放置其他 UI 控件(会创建一个Image(Script组件))
Source Image设置图像
Color改变颜色
4、Image
Source Image 图片格式为2DandUI的图片
Color图片添加的颜色
Material图片添加的材质
Raycast Target 射线投射目标
Simple图片全显示不裁切,根据边框大小拉伸
PreserveAspect(比例锁定)选中后,图片会保持初始的长宽比例
Sliced(切片的):图片切片显示,在Project页面选中图片,切换为Sprite(2D and UI)模式后,点击Sprite Editor进入图片裁切模式,将图片裁切为上图的形状,使用Sliced模式后,根据图片边框拉伸,图片的四个角会保持原状,而1和4部分会随着图片的横向拉伸而拉伸,2和3部分会随着图片的纵向拉伸而拉伸,图片的中间部分会拉伸5进行填充。Fill Center(填充中心):勾选后,5显示,反之,5不可见
Tiled(平铺的):若图片已经过裁切,则使用Tiled模式后,根据图片边框拉伸,图片的四个角会保持原状,而1和4部分会随着图片的横向拉伸而拉伸,2和3部分会随着图片的纵向拉伸而拉伸,图片的中间部分会用5进行平铺填充。若图片未裁切,则使用Tiled模式后,根据图片边框拉伸,图片保持原大小不做变化,只是用自身平铺填充。
Fill Center(填充中心):(已裁切的图像源才有此选项)勾选后,5显示,反之,5不可见
Filled(填充的):根据填充方式、填充起点、填充比例决定图片显示哪一部分。
Fill Method(填充方式):分为水平、垂直、90度圆、180度圆、360度圆。
Fill Origin(填充起点):根据填充方式不同有所变化。
Fill Amount(填充比例):0是完全不显示,1是完全显示
5、RawImage
Texture显示的图片(RawImage(Script))(图片可以是任何类型)
Color设置图片的颜色 (可以改变图片的主色调)
Material(图片的材质)
6、RawImage和Image的区别
Image控件用于显示Sprite类型的图片
RawImage控件用于显示Texture类型图片
7、FieIdInpru
Text Component(文本组件)输入文本显示,带有Text组件的物体
Text(文本)输入初始值
Character Limit(字符数量限制)输入最大输入的字符,0为不限制
Content Type(输入的内容类型)数字、密码等 1.Standard(标准类型)什么能可能输入,只要富媒体能够支持数2.Integer Number(整数类型)只能输入一个整数3.DecimaI Number(十进制)能输入整数或者小数4.AIpha numeric (文字和数字)输入数字和字母5.Name(姓名类型)输入英文和文字,英文自动姓名化(首字母大写)6.Password(密码类型)输入的字符会隐藏起来(显示星号)7.Single Line(单一行)超过边界不换行,继续延伸此行,输入框中内容只有一行8.multi Line Submit(多行)超过换行,输入框中内容有多行9.multi Line Newline(多行)超过则新建换行,输入框中内容有多行
Placeholder(位置提示)输入框中输入控制符,带有Text组件的物体
Caret blink rate(光标闪烁速度)标示输入光标闪烁的速度
Hide mobile input(手机端隐藏输入)
On Value Changed值 改变时触发消息
End Edit结束编辑时触发消息
8、Button
Image(效果与Image一样)
Button:1.Interactable(交互)Button是否可以点击 的开关,关闭进入Disabled状态2.Transition(变化)设置Button按下,弹起,不可用的显示状态(1.None(空)只使用Image里设置图片2.Color Tint(着色)在Image里设置的图片基础上进行着色3.Sprite Swap(图片切换)踊Color Tint中的相似,区别在于设置的图片4.Animation(执行动画))3.Navigation(导航)选中按钮后可以用方向键,WASD上下左右选择其它按钮,前提是导航目标按钮开户了导航功能,通过回车或者空格点击响应点击事件(1.None(关闭2.Horizontal(水平导航)左右能导航到按钮3.Automatic(自动导航)上下左右都能能导航到按钮4.Vertical(垂直导航)上下导航到按钮5.Explicit(指定导航)指定上下左右按键能导航到按钮上)