Unity Render Texture 做模型阴影时设置背景透明。

文章讨论了在特定版本中,使用legacy的diffuse选项无法实现背景透明,而选择transparent里的diffuse选项可以。然而,改变maincolor的阴影颜色时,只有纯黑色能完全遮挡图案,需通过不透明度调整来完善效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

可能是版本原因,选择legacy里的diffuse没有用,选择transparent里的这个选项则可以背景变透明,但是在main color里修改阴影颜色时,纯黑色才能完全遮挡住图案本身,随后用不透明度调整。

//好吧,好多都可以变透明,但还不知道有什么区别,可以选transparent里的那个diffuse。

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