unity2D游戏开发06稳定,材质,碰撞器

稳定性

在操控玩家时,我们会发现玩家移动时,摄像头会有抖动,这是摄像机过度精确造成的。

创建名为RoundCameraPos的C#脚本,用Visual Studio打开

在这里插入图片描述

代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Cinemachine;//导入Cinemachina框架

//必须继承CinemachineExtension才能附加到Cinemachine处理管道的组件
public class RoundCameraPos : CinemachineExtension
{

    public float PixelsPerUnit = 32;//世界单元显示32个像素

    protected override void PostPipelineStageCallback(CinemachineVirtualCameraBase vcam, CinemachineCore.Stage stage, ref CameraState state, float deltaTime)
    {
        if (stage == CinemachineCore.Stage.Body)//如果处于Body阶段,那么可以设置虚拟摄像机在space的位置
        {
            Vector3 pos=state.FinalPosition;//获取虚拟机的最终位置
            Vector3 pos2 = new Vector3(Round(pos.x), Round(pos.y), pos.z);//四舍五
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