3DSMAX熟悉材质编辑器

一、实验内容要求

熟悉材质编辑器,制作一个排球,并完成排球模型的贴图。   

二、实验环境

计算机以及软件系统(3ds max等)

三、实验步骤及结果

1.创建一个长方体,长度、宽度和高度分段都为3,;如图所示:

2.用“仅影响轴”—“居中到对象”。将它的轴放在正中间,如图所示:

3.加一次网格平湖,迭代次数为2;如图所示:

4.做一次球行化,如图所示:

5.转化为可编辑多边形,在“多边形”级别下,选择最上面的四个面,“扩大”按钮两次,扩大到边界上;如图所示:

6.“编辑”菜单—“反选”,如下图,再DELETE键删除它,结果如图所示;相当于我们用排球的六分之一来接着往下做;如图所示:

7.将其转化为可编辑多边形,在“多边形”级别下,进行“挤出”“网格平滑”等操作;如图所示:

8.使用“镜像”,将下面的排球形状做出来,如图所示:

9.进行选择复制,做出排球的形状,如图所示:

10.材质处理(多维/子维)(1)六分之一贴图,首先,设置ID号

11.在材质编辑器里面将颜色附上去,如图所示:

12.渲染结果:

四、实验结果分析

在这次实验中,学习了排球的贴图,对于球的选择是比较合适,迭代次数要选择2,否则可能导致电脑运行不起来,就是感觉自己最后做的没有那么圆,不像一个球,还是多练习,可以知道哪里有问题,对于ID的设置,要有清楚的记忆,否则最后会不清楚。

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