3DSMAX材质的设置

本文介绍了如何在3dsMax中使用材质编辑器制作玻璃材质的酒杯模型,包括建模、材质处理和渲染过程,以及实验结果分析和参数控制的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、实验内容要求

熟悉材质编辑器,制作一个模型(如:酒瓶、茶几、鱼缸等),并将其制作成玻璃材质。

二、实验环境

计算机以及软件系统(3ds max等)

三、实验步骤及结果

1.建造酒杯的模型,使用线来制作,转化为可编辑多边形,在“顶点”级别下,移动位置,使其看起来很像,在层次下,设置仅影响轴,使用“车削”制作酒杯的模型,如图所示:

2.材质处理,选择光线跟踪,制作玻璃材质,如图所示:

3.渲染产品,如图所示:

4.保存的图像为:

四、实验结果分析

在本次实验中,学会了给酒杯赋予材质,给酒杯赋予了玻璃材质,制作酒杯还是比较简单使用车削,多多练习,以及对各种参数的把握。

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