unity脚本基础

1.细节要求

2.获取当前物体

最开始会继承一个MonoBehaviour类

void Start ()
	{
		Debug.Log("开始测试");

		GameObject obj = this.gameObject;//获取当前物体
		string name = obj.name;
		Debug.Log("物体的名字是:" + name);

		Transform tr = obj.transform;//获取当前物体的Transform组件
		Vector3 pos = tr.position;
		Debug.Log("物体的位置:" + pos.ToString("F3"));
	}

3.物体的坐标

transform.position,世界坐标

transform.localPosition,本地坐标(一般用的比较多)

设置物体的坐标:

this.transform.localPosition = new Vector3(0, 2.5f, 0);

4.帧更新(fps帧率)

Update()方法

void Update () {
		Debug.Log("时间是:" + Time.time);
		Debug.Log("时间差:"+Time.deltaTime);

	}

5.物体的移动

  //匀速运动
        float speed = 3;
        float distance = speed * Time.deltaTime;



    //让物体运动
		//api方法实现
		transform.Translate(distance,0,distance,Space.Self);

  //      Vector3 pos = this.transform.position;
		//pos.x -= distance;//0.1f;
		//this.transform.position = pos;

6.物体运动方向

朝某个物体所在方向转:

GameObject obj = GameObject.Find("Capsule");
		this.transform.LookAt(obj.transform);//让物体z轴转向

 7.求两个物体间的距离

 GameObject obj = GameObject.Find("Capsule");
        //计算距离
        Vector3 p1 = obj.transform.position;
        Vector3 p2 = this.transform.position;
        Vector3 p = p1 - p2;
        float distance1 = p.magnitude;

8.物体的旋转

void Update () {
		float rotateSpeed = 1600;

		Vector3 angles = this.transform.localEulerAngles;//欧拉角
		angles.y += rotateSpeed* Time.deltaTime;
		this.transform.localEulerAngles = angles;
	}
this.transform.Rotate(0,rotateSpeed*Time.deltaTime,0,Space.Self);//api实现

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