unity脚本基础

本文详细介绍了在Unity中使用C#进行游戏开发的基础操作,包括获取和操作当前物体、坐标管理、帧更新、物体移动、面向另一个物体的方向控制以及物体间距离计算和旋转的示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.细节要求

2.获取当前物体

最开始会继承一个MonoBehaviour类

void Start ()
	{
		Debug.Log("开始测试");

		GameObject obj = this.gameObject;//获取当前物体
		string name = obj.name;
		Debug.Log("物体的名字是:" + name);

		Transform tr = obj.transform;//获取当前物体的Transform组件
		Vector3 pos = tr.position;
		Debug.Log("物体的位置:" + pos.ToString("F3"));
	}

3.物体的坐标

transform.position,世界坐标

transform.localPosition,本地坐标(一般用的比较多)

设置物体的坐标:

this.transform.localPosition = new Vector3(0, 2.5f, 0);

4.帧更新(fps帧率)

Update()方法

void Update () {
		Debug.Log("时间是:" + Time.time);
		Debug.Log("时间差:"+Time.deltaTime);

	}

5.物体的移动

  //匀速运动
        float speed = 3;
        float distance = speed * Time.deltaTime;



    //让物体运动
		//api方法实现
		transform.Translate(distance,0,distance,Space.Self);

  //      Vector3 pos = this.transform.position;
		//pos.x -= distance;//0.1f;
		//this.transform.position = pos;

6.物体运动方向

朝某个物体所在方向转:

GameObject obj = GameObject.Find("Capsule");
		this.transform.LookAt(obj.transform);//让物体z轴转向

 7.求两个物体间的距离

 GameObject obj = GameObject.Find("Capsule");
        //计算距离
        Vector3 p1 = obj.transform.position;
        Vector3 p2 = this.transform.position;
        Vector3 p = p1 - p2;
        float distance1 = p.magnitude;

8.物体的旋转

void Update () {
		float rotateSpeed = 1600;

		Vector3 angles = this.transform.localEulerAngles;//欧拉角
		angles.y += rotateSpeed* Time.deltaTime;
		this.transform.localEulerAngles = angles;
	}
this.transform.Rotate(0,rotateSpeed*Time.deltaTime,0,Space.Self);//api实现

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SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
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