Unity对物体的操作

1.获取物体

方法一:GameObject  node = GameObject.Find("节点名字")//若无重名

方法二:public GameObject wingNode;//全局定义,然后在unity界面获取物体(推荐)

2.获取父级

Transform parent = this.transform.parent;//获取父级的Transform

GameObject parentNode = this.transform.parent.gameObject;//获取父级的节点,GameObject充当容器的作用。

3.获取子物体

//方法一
foreeach (Transform child in transform)

{

        Debug.Log("子物体:"+child.name);

}

//方法二 获取第一个子物体
Transform child = this.transform.GetChild(0);

//方法三
Transform child = this.transform.Find("子节点路径");

4.物体的操作

1.设置新的父级:

this.transform.SetParent("新父节点名称");

this.transform.setPaarent(null);//表示没有父节点,一级节点

2.设置节点的显示与隐藏

Transform child = this.transform.Find("aa");

if(child.gameObject.activeSelf){
    child.gameObject.SetActive(false);
}
else{
    chlid.gameObject.SetActive(true);
}

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