1.unity界面窗口布局
(1)菜单栏下边是工具栏。
(2)层级窗口(节点管理器):位于左边一栏,管理各种节点。
(3)场景窗口(3D视图窗口):中间区域,Scene主要是在编写是观察窗口,game为运行时的观察窗口。
(4)Inspector(检查器窗口):显示当前选中物体的属性。
(5)Project(项目资源):位于下边,需要的模型资源,音乐,脚本。
(6)console:控制台,调试输出
2.场景(sence)
存放于Asset(项目资源)当中,默认场景中就只有一个主摄像机(负责拍摄)和平行光源(负责照明)。
3.游戏物体(GameObject)
向场景中添加游戏物体,在层级窗口右键可以添加游戏物体。右键选中物体,可以进行相关操作。
可以使用Move Tool移动物体。
4.3D视图
(1)导航器,表示世界的坐标。
(2)栅格(地平面),表示x,z水平面坐标。
(3)天空盒(skybox),表示游戏世界背景。
5.视图中心
选中某一个物体,按下F键,即可将该物体放在视图中心。
正交视图和透视图
6.旋转工具(Rotate Tool)和缩放工具(Scale Tool)
顺时针为负,逆时针为正
7.网格(mesh)材质(material)贴图(texture)
模型是由若干个小面围合而成。每个面记录了顶点数据。面数越模型越精细(高模)。
8.资源类型
9.空节点/容器(GameObject)