unity脚本的运行及交互

1.脚本的运行

(1)场景加载过程中:

1.创建节点:GameObject obj = new GameObject();

2.实例化组件:MeshRenderer comp = new Meshrenderer;

3.实例化脚本组件:MySimpleLogic script1 = new MySimpleLogic;

(2)调用事件函数(消息函数)

Awake();第一阶段初始化,仅执行一次

Start();第二阶段初始化,仅执行一次

Update();帧更新,每帧调用一次

OnEnable();组件被启用时调用

OnDisable();组件被禁用时调用

3.主控脚本

添加一个MainLogic脚本,里面放一些全局设置。

4.脚本的参数

全局定义,必须是public。

[Tooltip("月球公转角速度")]
public float rotateSpeed = 50;

5.鼠标的输入

Input.GetMouseButtonDown(0/1/2)  0表示左键/1表示右键/2表示中键

Input.GetMouseButtonUp()

Input.GetMouseButton() 状态性,表示鼠标正在被按下

6.鼠标当前位置,获取屏幕位置

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