unity预制体实例

1.动态创建实例

GameObject node = Instantiate(预制体变量,父节点);//动态创建建实例

可以先用空节点标记一个位置作为出生点

2.物理引擎

Rigidbody,刚体组件,符合牛顿规律的运动

刚体的碰撞,Sphere Collider/Box Collider以及设置物体的Physical Material 

3.碰撞检测

运动学刚体,就是质量为0的刚体,即不受牛顿运动规律约束。

勾选上Is Trigger,使用OnTriggerEnter(Collider other)消息函数,其中other为当前接触的物体。

4.碰撞体的编辑

Sphere Collider/Box Collider

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