1.动态创建实例
GameObject node = Instantiate(预制体变量,父节点);//动态创建建实例
可以先用空节点标记一个位置作为出生点
2.物理引擎
Rigidbody,刚体组件,符合牛顿规律的运动
刚体的碰撞,Sphere Collider/Box Collider以及设置物体的Physical Material
3.碰撞检测
运动学刚体,就是质量为0的刚体,即不受牛顿运动规律约束。
勾选上Is Trigger,使用OnTriggerEnter(Collider other)消息函数,其中other为当前接触的物体。
4.碰撞体的编辑
Sphere Collider/Box Collider