Unity_HTC Vive(Steam VR)_视角和输入替换

本文介绍了如何在Unity中配置HTC Vive(通过Steam VR)进行测试,确保设备正常工作。首先,导入Steam VR并测试场景,确认定位器功能。然后,导入新的场景并切换到VR视角。内容强调了开启电源的手柄被视为右手柄,Camera(eye)用于视觉,Camera(ears)用于音频。文章还讨论了输入管理,建议通过添加和检测输入设备手柄来复写输入脚本。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先我们要导入staemVR(此时我们已经连接好了THC)
这里写图片描述
并将测试场景拖入进行一系列的测试(其中的小黑快是定位器),检验设备是否能正常使用。
这里写图片描述
检验完毕之后我们需要再导入场景
这里写图片描述
并换成VR视角(失活上面的视角,使用下面的视角)

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