//1声明 初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//2打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//传得值仍为11,11
//3布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);
//4排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
menu()
{
printf("******************************\n");
printf("***********1.开始游戏*********\n");
printf("***********0.输入错误*********\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//mine数组是专门布置雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//show存放排查出的雷的信息
//1初始化棋盘(11,11)
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//数组、行、列 '0'
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*'); // '*'
//2打印棋盘(9,9)
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布雷(9,9)
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//雷的位置
//排雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}