简易版:扫雷游戏

#pragma once

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2


#define EASY_COUNT 10//雷数

#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<stdio.h>

//1声明    初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

//2打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//传得值仍为11,11

//3布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);

//4排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("***********1.开始游戏*********\n");
	printf("***********0.输入错误*********\n");
	printf("******************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//mine数组是专门布置雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//show存放排查出的雷的信息
	//1初始化棋盘(11,11)
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//数组、行、列     '0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');              // '*'
	//2打印棋盘(9,9)
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	
	//布雷(9,9)
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//雷的位置
	//排雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}
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下面是一个简单的Python实现扫雷的示例代码: ```python import random # 游戏参数 ROWS = 10 COLUMNS = 10 MINES = 10 # 方格状态 UNREVEALED = -1 MINE = -2 # 创建游戏面板 board = [[UNREVEALED for _ in range(COLUMNS)] for _ in range(ROWS)] # 随机布雷 mines = random.sample(range(ROWS * COLUMNS), MINES) for mine in mines: row, col = divmod(mine, COLUMNS) board[row][col] = MINE # 计算周围地雷数量 for row in range(ROWS): for col in range(COLUMNS): if board[row][col] == MINE: continue count = 0 for r in range(max(0, row - 1), min(row + 2, ROWS)): for c in range(max(0, col - 1), min(col + 2, COLUMNS)): if board[r][c] == MINE: count += 1 board[row][col] = count # 显示游戏面板 def print_board(): print(" ", end="") for col in range(COLUMNS): print(f"{col:2d}", end="") print() for row in range(ROWS): print(f"{row:2d} ", end="") for col in range(COLUMNS): if board[row][col] == UNREVEALED: print(" .", end="") elif board[row][col] == MINE: print(" *", end="") else: print(f" {board[row][col]}", end="") print() # 点击方格 def click(row, col): if board[row][col] == MINE: print("你踩到了地雷,游戏结束!") return False elif board[row][col] == UNREVEALED: board[row][col] = 0 for r in range(max(0, row - 1), min(row + 2, ROWS)): for c in range(max(0, col - 1), min(col + 2, COLUMNS)): if board[r][c] == UNREVEALED: click(r, c) return True else: return True # 开始游戏 print_board() while True: row = int(input("请输入行号:")) col = int(input("请输入列号:")) if not click(row, col): break print_board() ``` 这个简易版扫雷游戏使用的是命令行界面,先随机生成地雷,然后根据地雷数量计算每个方格周围的地雷数量。玩家输入行号和列号来点击方格,如果踩到地雷,则游戏结束,否则会递归地展开周围未点击过的方格,直到点击到有地雷的方格或者所有非地雷方格都被点击为止。
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