Niagara系统记录

目录

1.发射器属性

2. 发射器生成

3. 发射器更新

1. Emitter State

2. Spawn Rate

3. Spawn Burst Instantaneous

4. Spawn Particle In Grid

4. 粒子生成

1. Initialize Particle

2. Shape Location

3. Skeletal Mesh Location

4. Grid Location

5. Sample Texture

6. Kill Particles

7. Add Velocity

8. Sample Static Mesh

8. Beam Width

5. 粒子更新

1. Particle State

2. Color

3. Scale Sprite SIze

4. Acceleration Force

5. Curl Noise Force

6. Solve Force And Velocity

7. Scale Color

8. Drag

9.  Point Attraction Force

10. Gravity Force

11. Collision

12. Vortex Force

13. Sub UVAnimation

6. 渲染

1. Sprite渲染器

2. 光线渲染器


1.发射器属性

  • 本地空间:将例子拖出去后可以阅览。
  • 粒子过多用GPU计算模拟。
  • GPU模拟要打开固定边界。
  • 无法再GPU模拟上使用事件写入节点,因此有事件必须使用CPU模拟,并且需要持久ID。

2. 发射器生成

  •  发射器属性中新建粒子属性阅读器。
  • 粒子属性阅读器:获取其他发射器的属性。
  • 发射器命名:要读取的发射器名字。

3. 发射器更新

1. Emitter State

  • Life Cycle Mode:System系统设置,Self自己设定。
  • Loop Behavior :Infinite:无线循环生成,Once:一次。

2. Spawn Rate

3. Spawn Burst Instantaneous

  • Spawn Count:生成个数。

4. Spawn Particle In Grid

  • 生成一个立方体的网格粒子。 

4. 粒子生成

1. Initialize Particle

  • Lifetime:生命周期,可用参数代替。
  • Sprite SIze Mode:粒子大小。
  • Sprite Rotation Mode:粒子旋转。
  • Ribbon Width Mode:条带粒子宽度。

2. Shape Location

  • Shape Primitive:初始形状。
  • Shape Radius:半径。 

3. Skeletal Mesh Location

  •  添加动态网格体。
  • 过滤的骨骼:在指定骨骼生成粒子。

4. Grid Location

  • Grid Origin:网格位置。
  • XYZ Dimensions:每个小网格立方体的大小。 

5. Sample Texture

  • 采样贴图
  • UV:贴图像素的长宽。
  • Make Vector 2D:转换成2D向量。
  • Make Float From Vector: 从向量生成浮点。
  • Normalized Array Location:规格化网格的位置。
  • Channel:设置网格的X轴与贴图的X。

6. Kill Particles

  • 杀死粒子。
  • 如果A与B的颜色相同,则杀死。
  • SampledColor:贴图的颜色。

7. Add Velocity

  • 给粒子添加速度。
  • Velocity Mode:速度模式:Linear, From Point,In Cone
  • Cone Axis:速度方向 

8. Sample Static Mesh

  • 添加静态网格。 

8. Beam Width

  • 条带宽度按曲线变化
  • Scale Curve:条带宽度 

5. 粒子更新

1. Particle State

  • 去掉勾号后,粒子会一直存在。 

2. Color

3. Scale Sprite SIze

  • 可设置粒子大小按照曲线变化。

4. Acceleration Force

  •  给粒子一个向上的加速度的力。

5. Curl Noise Force

  •  卷曲噪波力:使粒子自然的移动。
  • Noise Strength:力度。
  • Noise Frequency:频率。
  • Pan Noise Field:卷曲漂浮的方向。

6. Solve Force And Velocity

结算力,必须放在所有力的最下面。

7. Scale Color

  • Float form Curve:设置颜色按照曲线变化。
  • Scale Curve:调节透明度。
  • Scale RGB:可设置颜色。

8. Drag

  • 拖力
  • 可使粒子减速。

9.  Point Attraction Force

  • 点吸引力。
  • 使粒子向中间吸引。

10. Gravity Force

  • 添加重力 

11. Collision

  • 添加碰撞。
  • Restitution:粒子碰撞后的弹力。 

12. Vortex Force

  •  漩涡力

13. Sub UVAnimation

  • 调节UV 

6. 渲染

1. Sprite渲染器

  • 子图像大小:按照材质的长宽个数填写。 

2. 光线渲染器

  • 给粒子添加灯光。

  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值